『いざ!番長』
(2025年6月2日導入開始)
【新解析追記情報】
–
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:-ライン
導入台数:10,000台
コイン持ち:約32/G
コイン単価:約3,5円
©サボハニ
2025年6月2日導入開始!
最新台『いざ!番長』のAT終了画面,ボーナス直撃確率,AT突入時の報酬アイコン,絶頂決戦突入率,AT引き戻し,モード移行率,規定ゲーム数振り分け,御免ポイント,共通ベルA確率などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。
【天井狙い解析情報】
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【設定6の挙動(未解析情報)】
–
【役構成】
赤青赤7揃い:超番長ボーナス(50G)
赤7/青7揃い:番長ボーナス(20G+α/純増2,8枚)
ベル:1or10or15枚
弁当:3枚
チェリー:1枚
リプレイ:再遊技
設定 | AT初当たり |
---|---|
設定1 | 1/386,9 |
設定2 | 1/368,5 |
設定3 | 1/375,8 |
設定4 | 1/332,4 |
設定5 | 1/351,6 |
設定6 | 1/312,1 |
設定 | 機械割 |
---|---|
設定1 | 97,6% |
設定2 | 98,9% |
設定3 | 101,3% |
設定4 | 106,0% |
設定5 | 112,1% |
設定6 | 114,9% |
【天井・恩恵・狙い目】
◎ゲーム数天井
通常時を最大999G+α消化するとATに当選。
天井は滞在モードによって異なる。
また設定変更後はチャンスA以上となり、天井が最大600G+αに短縮される。
通常:999G+α
チャンスA:600G+α
チャンスB:300G+α
天国:100G+α
◎狙い目(等価)
設定変更時:300G~(期待値約???円)
朝一以外:700G~(期待値約???円)
【ヤメ時】
AT終了後は即ヤメもしくは引き戻しを確認してヤメ。
ただし、青頂ZBASH終了後の引き戻し当選時は絶頂決戦突入確定となるので必ず引き戻しは確認しよう。
◎設定変更時
ガックン・・・しない
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット
天井:リセット
ステージ・・・-
◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
天井:リセット
ステージ・・・-
【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・天井が600G+αに短縮
・天国移行率25%
・内部ゲーム数がランダム加算
・御免ポイントの初期ポイントが優遇/約30%で70ポイント以上
【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時
②AT終了時の一部
③エンディング終了時
④絶頂ジャッジメント成功時の一部?
⑤決闘勝利時の一部?
⑥引き戻し当選時の一部?
設定変更を除く有利区間リセット時は「絶頂決戦」に突入。
尚、本機は差枚数2400枚を超えてもエンディングが発生しないこともある。
通常時の変則押しは厳禁。
【通常時】
◎左リール上段付近にバーを狙う。
【上段バー停止】
成立役:最強チェリー
中右リール適当打ち。
【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリーor最強チェリー
中右リールを適当打ち。
右リール中段リプ:弱チェリー
上記以外:強チェリー
中右リールの上中段に2連7:最強チェリー
【下段バー停止停止】
成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目or斬揃い
中右リールを適当打ち。
ベル小V:チャンス目
【上段弁当停止】
成立役:弁当orチャンス目
右リールを適当打ちし、中リールに弁当を狙う。
弁当ハズレ:チャンス目
【中段弁当停止】
成立役:強弁当(疑似遊技のためこぼし無し)
中右リールを適当打ち。
小役確率は共通ベルAに設定差あり。
ダイトモを使えばカウントしてくれる。
【小役確率(設定差なし)】
リプレイ:
押し順ベル(下段ベル揃い):
共通ベルB(右下がりベル揃い):
弱チェリー:
強チェリー:
最強チェリー
弁当:
強弁当:
チャンス目:
【小役確率(設定差あり)】
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/ |
設定2 | 1/ |
設定3 | 1/ |
設定4 | 1/ |
設定5 | 1/ |
設定6 | 1/ |
AT終了画面は全8種類存在し、それぞれ設定を示唆している。
【画面別の設定示唆内容】
・夕日
基本
・子育て奮闘
?
・護摩行
?
・刺客襲来
?
・小太郎日記
?
・青龍
設定4以上濃厚?
・朱雀
設定5以上濃厚?
・秘湯
設定6濃厚?
通常時は規定ゲーム数や刀ポイント、CZ以外からの番長ボーナス直撃確率に設定差が存在。
高設定ほど確率が優遇されている。
AT突入時に獲得できる報酬アイコンは、その種類によって設定差が存在。
決闘勝利時の一部や愛の教育的武士道の報酬の一部で突入する「絶頂決戦」は突入率に設定差が存在。
突入率は設定5が最も優遇されている模様。
尚、青頂中の決闘勝利時は約25%で絶頂決戦に突入するため(ここに設定差があるのかは不明)、赤頂中の絶頂突入率に注目?
AT終了後は一定ゲーム数の間、AT引き戻し状態となり、引き戻し抽選を行う。
これまでのシリーズを考えると高設定ほど引き戻しやすい?
【AT引き戻し概要】
・青頂ZBASH終了後の引き戻し当選時は絶頂決戦突入確定
・青頂ZBASH終了後は液晶枠が紫色に帯電
通常時は4種類のモードが存在し、それぞれ規定ゲーム数や天井ゲーム数が異なる。
設定変更時とAT終了時にモードと規定ゲーム数の抽選が行われる。
高設定ほど良いモードに移行しやすい?
【モード移行率】
モード | 設定変更時 | 赤頂後 | 青頂後 |
---|---|---|---|
通常 | – | ◎ | – |
チャンスA | ◎ | ◎ | ◎ |
チャンスB | 〇 | △ | 〇 |
天国 | 約25,0% | 〇 | 〇 |
※期待度△<〇<◎
通常時は各モードによって規定ゲーム数振り分けが異なる。
高設定ほど浅い規定ゲーム数が選択されやすい?
【規定ゲーム数振り分け】
モード | 通常 | チャンスA | チャンスB | 天国 |
---|---|---|---|---|
100G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 |
200G | △ | 〇 | 〇 | – |
300G | ◎ | ◎ | 天井 | – |
400G | △ | 〇 | – | – |
500G | 〇 | 〇 | – | – |
600G | ◎ | 天井 | – | – |
700G | 〇 | – | – | – |
800G | 〇 | – | – | – |
900G | 〇 | – | – | – |
999G | 天井 | – | – | – |
※期待度△<〇<◎
※上記は規定ゲーム数期待度ではなく、修行移行期待度となる。
【モード示唆演出】
◎修行移行によるモード示唆
100G台で修行移行せず:チャンスB濃厚
200G台で修行ハズレ:チャンスAorチャンスB濃厚
300G台で修行移行せず:チャンスA濃厚
400G台で修行ハズレ:チャンスA濃厚
◎ステージチェンジ
・黒いもや
基本
・刀
チャンス
・剛剣
大チャンス
◎浮世絵ウインドウ
AT終了後50G消化時もしくは修行終了後にリール左のウインドウが変化するとモード示唆となる。
・晴れ
?
・雨
?
・女性
?
・龍
?
◎対決
強対決敗北:高モード示唆
プレイヤーに嫌なことがあると貯まる穢れ要素である御免ポイントは、ポイントがMaxに到達すると次回ATが五輪玉全て所持の状態からスタートする。
【御免ポイント獲得契機】
・ゲーム数ハマリ
・対決敗北
・AT終了時
【御免ポイント獲得示唆】
御免ポイントを獲得すると液晶上部に御免の文字が吸い込まれる。
獲得量には複数種類あり。
【御免ポイント蓄積示唆】
通常時の一部で御免ポイントの蓄積示唆が発生する。
こちらも複数種類あり。
番長シリーズ最新作がスマスロで登場。
本機はスマスロ番長第二弾。
通常時は主に規定ゲーム数でAT抽選を行い、レア役でCZを抽選。
今作はボーナス→ATを目指すのではなく、初当たりはAT直行。
AT「赤頂ZBASH」は純増約2,8枚/Gの差枚数管理で、初期150枚+α。
また上位AT「青頂ZBASH」は純増が約5,0枚/Gにアップし、上乗せ関連の性能がアップする。
レア役で上乗せ抽選を行う他、レア役や刀ポイントによる決闘抽選を行い、決闘勝利でボーナス以上の報酬を獲得。
他にもお馴染みの「愛の教育的武士道」や平均約700枚上乗せする特化ゾーン「絶頂決戦」なども搭載。
もちろんロングフリーズは健在で、発生時は超番長ボーナス確定となる。
設定示唆に関してはAT終了画面の他、ボーナス直撃確率、モード移行率など多くの部分に設定差がある模様。
天井もリセット後は最大600G+αに短縮される恩恵あり。
スマスロ一発目の番長4はあまりヒットしなかったが、爆発力は前作よりも上。
【PV動画】
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