・2025年登場機種スペック&設定判別解析(AT・ARTタイプ)

『スマスロ東京喰種』設定6確定画面!AT終了画面,トロフィー,獲得枚数表示,招待状,CZ終了画面,エンディング中カード,レア役成立時CZ/AT当選率,AT直撃当選率,AT中有馬選択率,裏AT突入率,AT引き戻し当選率,モード移行率,規定ゲーム数振り分け,超高確ゲーム数振り分け,喰ポイント

投稿日:2025年2月11日 更新日:


『L東京喰種』
(2025年2月3日導入開始)
【新解析追記情報】
※2月21日、「獲得枚数表示詳細」、「スイカでの加算当選時の加算ゲーム数振り分け」を追記しました。
※3月5日、「エンディング中カード」、「AT直撃当選率」、「100G以内の規定ゲーム数振り分け詳細」、「アイキャッチによる示唆」、「喰ポイント」を追記しました。
※3月18日、「下段リプレイ確率」、「AT中有馬選択率」を追記しました。
※3月21日、「裏AT突入率」を追記しました。
※3月25日、「AT直撃当選率詳細」を追記しました。
※6月6日、「超高確ゲーム数振り分け(実戦値)」を追記しました。
※12月18日、「AT引き戻し当選率」を追記しました。
※12月18日、「ゲーム数前兆によるモード示唆」を追記しました。
※2026年5月12日、「AT駆け抜け時のモード移行率」を追記しました。
※6月2日、「CZ終了後のモード移行期待度」を追記しました。
※8月4日、「規定ゲーム数当選時の裏AT突入率」を追記しました。
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:-ライン
導入台数:12,000台
コイン持ち:約31/G

©石田スイ/集英社・東京喰種製作委員会
©SPIKY
©CROSSALPHA

2025年2月3日導入開始!

最新台『L東京喰種』のAT終了画面,ナミちゃんトロフィー,獲得枚数表示,招待状,CZ終了画面,エンディング中カード,レア役成立時CZ/AT当選率,AT直撃当選率,AT中有馬選択率,裏AT突入率,AT引き戻し当選率,モード移行率,規定ゲーム数振り分け,超高確ゲーム数振り分け,喰ポイントなどについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。

【天井狙い解析情報】
–

【設定6の挙動(未解析情報)】
–




■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.AT初当たり確率

4.機械割

5.天井・ヤメ時

6.朝一リセット・設定変更時の挙動

7.有利区間リセット条件・恩恵

8.打ち方

9.小役確率

10.AT終了画面

11.ナミちゃんトロフィー

12.獲得枚数表示

13.招待状

14.CZ終了画面

15.エンディング中カード

16.レア役成立時CZ/AT当選率

17.AT直撃当選率

18.AT中有馬選択率

19.裏AT突入率

20.AT引き戻し当選率

21.モード移行率

22.規定ゲーム数振り分け

23.超高確ゲーム数振り分け

24.喰ポイント

25.個人的感想・考察

26.PV・動画・公式サイト

■リール配列

■配当表

【役構成】
白7揃い:エピソードボーナス
バー揃い:レミニセンス
ベル:1or11枚
スイカ:5枚
チェリー:1枚orリプレイ
リプレイ:再遊技

■AT初当たり確率
※CZ・AT初当たり確率
設定 CZ合成※ AT
設定1 1/262,6 1/394,4
設定2 1/255,6 1/380,5
設定3 1/246,5 1/357,0
設定4 1/233,1 1/325,9
設定5 1/216,4 1/291,2
設定6 1/203,7 1/261,3

※以下はCZの種類毎の確率

※CZ初当たり確率
設定 レミニセンス 大喰いの利世
設定1 1/300,5 1/2079,1
設定2 1/295,1 1/1906,5
設定3 1/287,6 1/1722,8
設定4 1/276,7 1/1478,9
設定5 1/262,7 1/1226,6
設定6 1/251,2 1/1074,9
■機械割
※機械割(メーカー発表)
設定 機械割
設定1 97,5%
設定2 99,0%
設定3 101,6%
設定4 105,6%
設定5 110,3%
設定6 114,9%

尚、設定6の勝率は約8割と比較的安定している。

■天井・ヤメ時

【天井・恩恵・狙い目】
◎CZ天井
通常時を最大600G+α消化(液晶ゲーム数)でCZorAT当選。

天井ゲーム数はモードによって異なる。

設定変更時は200G+α以内にCZ当選。

現在のゲーム数(スイカでの加算込み)は液晶右下で確認可能。

◎AT間ゲーム数天井
AT間1200G+α消化でAT当選。

AT間ゲーム数は液晶ゲーム数ではなく実ゲーム数で、メニュー画面でチェック可能だ。

◎狙い目(等価)
設定変更時(CZ天井):50G~(期待値約1500円)
朝一以外(CZ天井):350G~(期待値約2000円)
AT間天井:600G~(期待値約2500円)

【ヤメ時】
AT終了後は引き戻し抽選(有馬貴将ジャッジメント失敗時以外)を確認後(16G以内に連続演出発生もしくは前兆ステージに移行?)にヤメ。

ただし、AT駆け抜け時は次回規定ゲーム数優遇などの恩恵がある可能性ありとのことなので、50Gの招待状の示唆を確認してヤメるのも手だ。

■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
ガックン・・・する
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット
天井:リセット
ステージ・・・-

◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
天井:リセット
ステージ・・・-

【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・CZ天井が200G+α以内に短縮

設定変更時のガックンによる変更判別は可能。

■有利区間リセット条件・恩恵

【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時

②AT終了時の一部?

③エンディング終了時

設定変更以外での有利区間リセット時は上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」に突入。

詳細は現在調査中。

■打ち方

通常時の変則押しは厳禁。

【通常時(バー狙い)】
◎左リールに上段付近にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
成立役:確定チェリー
中右リール適当打ち。

【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリーor確定チェリー
中右リールにバーを狙う。

右中段バー非停止:弱チェリー
右中段バー停止:強チェリー
中段バー揃い:確定チェリー

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中右リール適当打ち。

フラッシュ発生:チャンス目

【上段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目or赫眼リプレイ
中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ち。

スイカハズレ:チャンス目
下段リプレイ揃い:赫眼リプレイ

【AT中】
ナビ以外は小役狙いでOK。

■小役確率

小役確率は設定1と下段リプレイのみ判明。

嚇眼状態に移行する下段リプレイ確率は設定差あり。

【小役確率(設定1)】
リプレイ:1/7.3
弱チェリー:1/70.3
スイカ:1/100.5
共通斜めベル:1/131.1
強チェリー:1/356.2
チャンス目A:1/585.1
チャンス目B:1/585.1
下段リプレイ:1/1260.3
捕喰揃い:1/2048.0
確定チェリー:1/16384.0
レア役合算:1/31.5

※下段リプレイ確率
設定 確率
設定1 1/1260,3
設定2 1/1213,6
設定3 1/1170,3
設定4 1/1129,9
設定5 1/1092,3
設定6 1/1024,0

※嚇眼状態のゲーム数振り分け(全設定共通)
10G:59,37%
20G:35,94%
30G:3,13%
50G:1,56%

■AT終了画面

AT終了画面にはエンディング専用画面を含む9種類存在し、それぞれ設定示唆を行っている(エンディング画面は示唆無し)。

【終了画面別の示唆内容】
・金木研

基本

・亜門&真戸

奇数設定示唆

・鈴屋&篠原

偶数設定示唆

・神代利世

設定2以上濃厚

・笛口親子

高設定示唆(弱)

・四方&イトリ&ウタ

高設定示唆(強)

・金木&霧嶋

設定4以上濃厚

・あんていく全員集合

設定6濃厚

【出現率振り分け】
現在調査中。

■ナミちゃんトロフィー

AT終了画面ではナミちゃんトロフィーで設定を示唆している。

【トロフィー別の設定示唆内容】
黒:次回AT終了画面で銅トロフィー以上が出現
銅:設定2以上濃厚
銀:設定3以上濃厚
金:設定4以上濃厚
喰種柄:設定5以上濃厚
虹:設定6濃厚

【出現率振り分け】
詳細は調査中だが、本機は店長カスタムを搭載している。
サミートロフィーの出現率を変更可能『店長カスタム』搭載機&仕様

■獲得枚数表示

AT中は特定の獲得枚数表示で設定示唆を行っている。

【獲得枚数表示別の設定示唆】
456枚:設定4以上濃厚
666枚:設定6濃厚
1000-7枚:設定6濃厚

1000-7枚は獲得枚数が993枚を超えた場合に出現する可能性あり。

【出現振り分け】
現在調査中。

■招待状

下二桁のゲーム数が50Gに到達する毎にリール左下に招待状が出現するが、内容によって規定ゲーム数や設定を示唆している。

【内容別の示唆内容】
今夜ディナーを楽しもう:基本
パーティの時間は未定だ:基本
最悪の事態にはならないだろう:600G天井を否定?
喰うか喰われるかは君次第だ:規定ゲーム数示唆
1時35分に下記の場所で待っている:100の位が奇数のゾーン示唆?
2時46分に下記の場所で待っている:100の位が偶数のゾーン示唆?
3時までに下記の場所で待っている:300G以内の期待度アップ
2時までに下記の場所で待っている:200G以内の期待度アップ
今すぐ僕のもとにきてくれ:天国濃厚?
偶にはディナーでもどうだい:偶数設定示唆
不思議な香りだ:設定1否定
君はなかなかの活字中毒らしいね:設定2否定
本は良いよね…:設定3否定
僕としたことがすまない:設定4否定
存分に楽しもうじゃないか:設定4以上濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか:設定6濃厚



【出現率振り分け】
詳細は現在調査中。

■CZ終了画面

CZ失敗時にプッシュボタンを押すとキャラカードが出現するが、その内容でモードや設定を示唆している。

【キャラカード別の設定示唆】
金木研①:基本
金木研②:基本
霧嶋董香:モードB以上示唆
笛口雛実:モードB以上示唆
亜門鋼太朗:モードB以上濃厚
真戸呉緒:モードC以上濃厚
金木研(喰種):チャンス以上濃厚
霧嶋董香(喰種):チャンス以上濃厚
月山習:天国準備以上濃厚
神代利世:天国濃厚
鈴屋什造:偶数設定濃厚
梟:設定4以上濃厚
有馬貴将:設定6濃厚


【出現率振り分け】
詳細は現在調査中。

■エンディング中カード

エンディング中に出現するカードの色とキャラで設定示唆を行っている。
(カードには名前が書いてあるので色と名前を覚えておけば問題ない)

【エンディング中カードによる設定示唆内容】
◎白カード
金木研/霧島薫香/笛口雛実/永近英良/西尾錦/月山習:奇数設定示唆(弱)
芳村/四方蓮示/ウタ/イトリ/古間円児/入見カヤ:奇数設定示唆(強)

◎青カード齋
金木研/霧島薫香/笛口雛実/ナキ/西尾錦/月山習:偶数設定示唆(弱)
亜門鋼太郎/篠原幸紀/滝沢政道/真戸暁/真戸呉緒/丸手齋:偶数設定示唆(強)

◎赤カード
金木研/霧島薫香/ヤモリ/霧島絢都:高設定示唆(弱)
鯱/亜門鋼太郎/篠原幸紀/鈴屋什造:高設定示唆(強)

◎銅カード
鈴屋什造:設定1否定
高槻泉:設定2否定
泉:設定3否定
エト:設定4否定

◎銀カード
金木研:設定3以上濃厚

◎金カード
神代利世:設定4以上濃厚
隻眼の梟:設定5以上濃厚

◎虹カード
有馬貴将:設定6濃厚

出現率は現在調査中。

■レア役成立時CZ/AT当選率

レア役成立時のCZorAT当選率は内部状態や設定によって変化。

高設定ほど優遇されており、超高確時の強チェリー&チャンス目は状態・設定問わず当選確定。

内部状態は主に弱チェリーで移行抽選を行っている。

【内部状態示唆】
昼ステージ:基本
夕方ステージ:高確示唆
夜ステージ:高確濃厚?
精神世界ステージ:超高確濃厚
東京上空:前兆ステージ

【レア役成立時CZ/AT当選率(設定1)】
弱チェリー:0,27%(通常)/0,59%(高確)/40,3%(超高確)
スイカ:-(通常)/-(高確)/13,8%(超高確)
強チェリー:19,6%(通常)/34,9%(高確)/100%(超高確)
チャンス目:11,4%(通常)/25,1%(高確)/100%(超高確)

※弱チェリー成立時のCZ/AT当選率
設定 通常 高確
設定1 0,27% 0,59%
設定2 0,29% 0,63%
設定3 0,31% 0,69%
設定4 0,33% 0,73%
設定5 0,38% 0,83%
設定6 0,43% 0,95%
■AT直撃当選率

通常時はレア役以外に、リプレイ成立時の一部でもAT直撃抽選を行っている。

確率は激低だが、高設定ほど優遇されている。

リプレイから前兆が始まれば激アツ!

もちろんレア役でのAT直撃も高設定ほど優遇されていると思われる。

【AT直撃確率】

※AT直撃確率(リプレイ成立時)
設定 確率
設定1 1/28460,6
設定2 1/24453,5
設定3 1/18093,0
設定4 1/12019,5
設定5 1/8615,4
設定6 1/7036,8
■AT中有馬選択率

AT中の対戦相手決定時に有馬が乱入する可能性あり。

1/3/5/7セット/10セットのいずれかで乱入確定。

高設定ほど早いセットが選択されやすい?

【AT中有馬選択率】

※設定1
セット数 選択率
1セット目 4,82%
2セット目 –
3セット目 6,58%
4セット目 –
5セット目 9,94%
6セット目 –
7セット目 15,70%
8セット目 –
9セット目 –
10セット目 62,96%

それ以外の設定の選択率は現在調査中。

■裏AT突入率

AT当選時の裏AT突入率(AT開始時にネガポジ発生)に設定差が存在。

また、規定ゲーム数でのAT当選時も設定によって突入率が変化する。

ただし、有馬貴将ジャッジメントからの裏AT突入は全設定共通。

【裏AT突入率】

※有馬貴将ジャッジメント非経由時
設定 突入率
設定1 1,10%
設定2 1,32%
設定3 1,63%
設定4 2,19%
設定5 2,85%
設定6 3,32%
※規定ゲーム数当選時
設定 100G以内 200G以内
設定1 3,18% 2,99%
設定2 3,54% 3,32%
設定3 3,93% 3,69%
設定4 4,40% 4,11%
設定5 4,85% 4,53%
設定6 5,14% 4,77%

※100G以内/200G以内に前兆を開始した場合なのでAT当選時に100G&200Gを超えていても有効。

■AT引き戻し当選率

AT終了後はAT引き戻し抽選を行うが、高設定ほど引き戻しやすい。
ただし、有馬貴将ジャッジメント失敗時は無効。

【AT引き戻し当選率】

※AT引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 7,81%
設定2 7,81%
設定3 9,38%
設定4 10,94%
設定5 12,50%
設定6 15,23%
■モード移行率

通常時のモードはABC、チャンス、天国準備、天国の6種類存在し、それぞれ天井ゲーム数や規定ゲーム数振り分けが異なる。

高設定ほど上位モードに移行しやすい。

またCZ失敗時は天国に移行するまでモードは転落せず、AT当選時はモードの再抽選を行う。

【モード別の天井ゲーム数】
通常A:600G+α
通常B:600G+α
通常C:500G+α
チャンス:600G+α
天国準備:300G+α
天国:100G+α
設定変更:200G+α

【ゲーム数前兆によるモード示唆】
50G:前兆発生でチャンス以上/前兆ステージ移行でCZ以上当選のチャンス+天国濃厚
100G:前兆ステージ移行なしで天国準備濃厚
150G:前兆発生で通常B以上/前兆ステージ移行で本前兆濃厚
200G:前兆発生なしで天国準備濃厚/前兆ステージ移行なしで通常B以上の期待度アップ
250G:前兆発生で通常C以上/前兆ステージ移行で本前兆濃厚
300G:前兆ステージ移行なしでチャンス濃厚
400G:前兆発生なしで通常C濃厚
500G:前兆ステージ移行なしでチャンス濃厚
600G:本前兆濃厚
※「前兆発生」は東京上空ステージに移行しないものも含む。
「前兆発生なし」は前兆もなく東京上空ステージにも移行しない。

【モード別の規定ゲーム数期待度】

※モード別の規定ゲーム数期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G – – –
100G – 〇 〇
150G – – –
200G 〇 – 〇
250G – – –
300G 〇 – 〇
400G – – 〇
500G – ◎ 天井
600G 天井 天井 –
ゲーム数 チャンス 天国準備 天国
50G △ △ 〇
100G 〇 〇 天井
150G △ 〇 –
200G 〇 ◎ –
250G △ – –
300G ◎ 天井 –
400G – – –
500G – – –
600G 天井 – –

【モード移行率】
◎CZ終了後モード移行率(直前のAT駆け抜け時)
・前回CZ100G当選
次回チャンスモード以上期待度57,7%

・前回CZ200G当選
次回チャンスモード以上期待度60,9%

・前回CZ天国当選
次回チャンスモード以上期待度50,0%

◎CZ終了後モード移行率(直前のAT駆け抜け以外)
・前回CZ100G当選
次回チャンスモード以上期待度65,3%

・前回CZ200G当選
次回チャンスモード以上期待度44,3%

・前回CZ天国当選
次回チャンスモード以上期待度50,0%

◎AT駆け抜け時のモード移行率
・AT駆け抜け時はモードB以上濃厚
・駆け抜け条件はBITES/百足覚醒/隻眼の梟に非突入
・上乗せや喰種対決は含まれない

詳細は現在調査中。

■規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数到達時はCZorAT当選となるが、高設定ほど浅い規定ゲーム数が選択されやすい。

特にリセット時は設定差が大きい模様。

また、通常時はスイカ成立時の一部でゲーム数加算抽選を行っている。

高設定は加算抽選も優遇?

尚、通常時に出現するアイキャッチでは残り規定ゲーム数示唆や本前兆期待度示唆を行っている。

【規定ゲーム数振り分け】

※規定ゲーム数到達時の期待度
ゲーム数 期待度
50G ▲
100G 〇
150G ▲
200G 〇
250G ▲
300G 〇
400G ▲
500G ◎
600G 天井

※期待度▲<〇<◎

※100G以内のゲーム数解除発生率
設定 発生率
設定1 19,58%
設定2 21,04%
設定3 23,15%
設定4 26,37%
設定5 31,96%
設定6 36,01%

【規定ゲーム数振り分け(設定変更時/実戦値)】
◎設定1
200G以外:約40%
200G:約60%

◎設定6
200G以外:約70%
200G:約30%

【スイカでの加算当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)】
10G:74%
100G:25%
MAX:1%

詳細加算当選率は現在調査中。

【アイキャッチによる規定ゲーム数示唆】
・金木研

基本

・霧島薫香

通常B以上示唆

・笛口雛実

通常C以上示唆

・月山習

本前兆期待度アップ(弱)

・神代利世

本前兆期待度アップ(強)

・金木研(赫眼)

規定ゲーム数残り100G以内濃厚

・霧島薫香(赫眼)

規定ゲーム数残り100G以内濃厚

・笛口雛実(赫眼)

規定ゲーム数残り100G以内濃厚

・月山習(赫眼)

規定ゲーム数残り100G以内濃厚

・神代利世(赫眼)

連続演出の復活濃厚

■超高確ゲーム数振り分け

超高確移行時(精神世界)は滞在ゲーム数(10G/20G/30G)に設定差が存在。

高設定ほど30Gの振り分けが高く、設定1と設定6では4倍の設定差がある。

尚、精神世界ステージ以外でも超高確の可能性があるので注意。

【内部状態移行抽選】
◎通常滞在時
リプレイ:高確へ(0,78%)/超高確へ(0,1%未満)
弱チェリー:高確へ(39,06%)/超高確へ(1,56%)

◎高確滞在時
リプレイ:超高確へ(1,56%)
弱チェリー:超高確へ(50,00%)

【超高確ゲーム数振り分け(実戦値)】

※超高確ゲーム数振り分け(実戦値)
設定 10G 20G 30G
設定1 ?% ?% 4%
設定2 ?% ?% ?%
設定3 ?% ?% ?%
設定4 ?% ?% ?%
設定5 ?% ?% ?%
設定6 ?% ?% 21%
■喰ポイント

喰ポイントは打ち手に嫌なことがあると貯まっていく穢れのようなもので、規定ポイント到達で次回AT当選時にBITESのストックを獲得。

【喰ポイント概要】
・CZ失敗時やAT駆け抜け時に獲得
・喰ポイント獲得時はリール左に「喰」の文字が吸い込まれる
・喰の文字が多いほど獲得量が多い
・蓄積されたポイントは液晶左下のエフェクトで示唆
・エフェクトが大きいほど蓄積量が多い
・9~12ポイントが規定ポイントのチャンス?




■個人的感想・考察

人気アニメ「東京喰種」がスマスロでついに登場。

本機は差枚数管理型のAT機で、通常時は規定ゲーム数消化やレア役でCZやAT当選を目指す。

もちろんスマスロならではのツラヌキスペックとなっており、一撃大量出玉を目指せる。

裏ATなる期待値約3430枚(突入までの枚数も含む)の爆裂トリガーも搭載されているだけでなく、ロングフリーズも搭載されており、こちらは確定チェリーの一部で発生!

また、設定示唆などに関しては既に多くの示唆が判明しており、設定狙いもしやすくなっている。

アニメが好きな人は是非とも打ってみよう。

■PV・動画・公式サイト

【PV動画】
現在停止中。

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『スマスロマギアレコード魔法少女まどか☆マギカ外伝』 (2025年4月7日導入開始) 【新解析追記情報】 ※4月12日、「穢れ蓄積示唆演出」を追記しました。 ※4月18日、「エンディング中カード詳細」 …

『スマスロ新鬼武者3』AT終了画面,エンタトロフィー,上乗せゲーム数,鬼ボーナス中キャラ紹介,獲得枚数表示,ボーナス中ナビボイス,エンディング中ボイス,AT直撃確率,高確移行率,鬼斬チャージ突入率,モード移行率,規定バッサリポイント,裏モード移行率

『スマスロ新鬼武者3』 (2025年10月6日導入開始) 【新解析追記情報】 ※10月10日、「AT終了画面詳細」、「鬼ボーナス中キャラ紹介詳細」、「エンディング中ボイス」、「鬼モード終了後アイキャッ …

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