・2025年登場機種スペック&設定判別解析(AT・ARTタイプ)

『スマスロアズールレーン』設定6確定画面!ボーナス・AT終了画面,玉ちゃんトロフィー,獲得枚数表示,ボーナス中キャラ紹介,加賀バトル勝利時ボイス,明石チャレンジ成功時告知ゲーム数,AT終了後の状態移行率,レア役成立時のボーナス当選率,裏モード移行率,小役確率

投稿日:2025年8月6日 更新日:


『LアズールレーンTHE ANIMATION』
(2025年8月4日導入開始)
【新解析追記情報】
※8月18日、「ボーナス・AT終了画面詳細」、「ボーナス中キャラ紹介」、「裏モード移行率」を追記しました。
※9月8日、「加賀バトル勝利時ボイス」、「明石チャレンジ成功時告知ゲーム数」、「通常時青7ボーナス確率」を追記しました。
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:-ライン
導入台数:6,000台
コイン持ち:約25,8/G

© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会
©︎KYORAKU

2025年8月4日導入開始!

最新台『LアズールレーンTHE ANIMATION』のボーナス・AT終了画面,玉ちゃんトロフィー,獲得枚数表示,ボーナス中キャラ紹介,加賀バトル勝利時ボイス,赤石チャレンジ成功時告知ゲーム数,AT終了後の状態移行率,レア役成立時のボーナス当選率,裏モード移行率,小役確率などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。

【天井狙い解析情報】

【設定6の挙動(未解析情報)】




■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.初当たり確率

4.機械割

5.天井・ヤメ時

6.朝一リセット・設定変更時の挙動

7.有利区間リセット条件・恩恵

8.打ち方

9.小役確率

10.ボーナス・AT終了画面

11.玉ちゃんトロフィー

12.獲得枚数表示

13.ボーナス中キャラ紹介

14.加賀バトル勝利時ボイス

15.明石チャレンジ成功時告知ゲーム数

16.AT終了後の状態移行率

17.レア役でのボーナス当選率

18.裏モード移行率

19.個人的感想・考察

20.PV・動画・公式サイト

■リール配列

■配当表

【役構成】
青7揃い/白7揃い:アズールレーンボーナス
ベル:1or3or9or12枚
スイカ:3枚
チェリー:1枚orリプレイ
リプレイ:再遊技

■初当たり確率
※初当たり確率
設定 ボーナス初当たり AT初当たり
設定1 1/167,4 1/598,9
設定2 1/166,5 1/589,5
設定3 1/164,3 1/564,2
設定4 1/161,3 1/527,1
設定5 1/158,9 1/496,4
設定6 1/156,0 1/467,5
※通常時青7ボーナス確率
設定 確率
設定1 1/3665,8
設定2 1/3544,0
設定3 1/3056,6
設定4 1/2581,4
設定5 1/2331,5
設定6 1/2075,6
■機械割
※機械割(メーカー発表)
設定 機械割
設定1 97,9%
設定2 98,6%
設定3 100,7%
設定4 105,3%
設定5 110,6%
設定6 114,9%
■天井・ヤメ時

【天井・恩恵・狙い目】
◎ゲーム数天井
通常時を最大350G+α消化するとボーナス当選。
設定変更後は内部的に30G前後の減算がある。

◎ボーナススルー天井
AT非当選のボーナスが最大9回続くと10回目のボーナスでATに当選。
設定変更後は最大7回目のボーナスでATに当選。
尚、ボーナス規定回数が少ないほどセイレーン(敵対勢力ピュリファイアー、テスター、オブザーバー)が出現しやすく、特に残り3回以内や残り1回の時により出現しやすくなる。

※スルー天井振り分け
ボーナス回数 設定変更後 AT後
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目 天井
8回目
9回目
10回目 天井

◎AT間天井
AT間2000G+α消化でAT確定のボーナスに当選。
ただしボーナス消化中のゲーム数はカウントされない。

◎狙い目(等価)
設定変更時:(期待値約???円)
朝一以外:(期待値約???円)
AT間天井:(期待値約???円)

【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は終了画面の示唆を確認してヤメ。
またAT間天井がある程度ハマっている場合はAT突入まで打とう。

■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
ガックン・・・調査中
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット
天井:リセット
ステージ・・・-

◎電源オンオフ時
ガックン・・・調査中
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
天井:リセット
ステージ・・・-

【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・天井が30G前後短縮
・ボーナススルー天井が最大7回目になる
詳細は現在調査中。

■有利区間リセット条件・恩恵

【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時

②AT終了時の一部

③エンディング終了時

設定変更以外での有利区間リセット時は上位ATをかけた『天城バトル』突入?
詳細は現在調査中。

■打ち方

通常時の変則押しは厳禁。

【通常時】
◎左リール上段付近にバーを狙う。
【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
中右リールを適当打ち。
右リール中段ベル:弱チェリー
上記以外:強チェリー

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目
中右リールを適当打ち。
中段「ベル・ベル・白7/スイカ」:チャンス目
中段「ベル・バー/スイカ・ベル」:チャンス目

【上段スイカ停止】
成立役:弱スイカor強スイカorチャンス目
中右リールにスイカを狙う。
斜めスイカ:弱スイカ
平行スイカ:強スイカ
スイカハズレ:チャンス目

【AT中】
ナビ以外は小役狙いでOK。
注意点としてAT中の白フラッシュ発生時は9枚ベルが成立しているのだが、この際は中or右リールを第1停止で押して残りを適当打ちしよう。
左第1停止の場合はベルが取れなくなるが、中右リールから押せば1/4で9枚ベルが取得可能となる。

■小役確率

小役確率は弱チェリーと弱スイカに設定差あり。
尚、強スイカ確率は調査中。

【小役確率(設定差なし)】
強チェリー:1/327,7
強スイカ:調査中
チャンス目:1/124,4

【小役確率(設定差あり)】

※弱チェリー&弱スイカ確率
設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
設定1 1/79,0 1/104,0 1/44,9
設定2 1/78,0 1/102,4 1/44,3
設定3 1/77,1 1/100,8 1/43,7
設定4 1/75,3 1/99,3 1/42,8
設定5 1/74,5 1/97,8 1/42,3
設定6 1/72,0 1/96,4 1/41,2
■ボーナス・AT終了画面

ボーナス・AT終了画面では設定示唆やボーナススルー回数示唆を行っている。

【終了画面別の示唆内容(設定示唆)】
・エンタープライズ

基本

・ベルファスト

基本

・エンタープライズ&ベルファスト

高設定示唆(弱)

・赤城

高設定示唆(強)

・全員集合

設定2以上確定

・加賀&赤城

設定4以上確定

・パーティ

設定6確定

【終了画面別の示唆内容(ボーナス規定回数示唆)】
・ピクニック

規定回数残り3回以内の期待度大幅アップ

・仲良し4人

規定回数残り5回以内確定

・最後の晩餐

規定回数残り3回以内確定

・セイレーン

規定回数残り1回確定

【出現率振り分け】
現在調査中。

■玉ちゃんトロフィー

ボーナス終了画面ではお馴染みの玉ちゃんトロフィーが出現する可能性あり。
トロフィーは全5種類存在し、それぞれ設定示唆を行っている。

【トロフィー別の設定示唆内容】
銅:設定2以上濃厚
銀:設定3以上濃厚
金:設定4以上濃厚
ゼブラ:設定5以上濃厚
虹:設定6濃厚

【出現率】
現在調査中。

■獲得枚数表示

AT中などで特定の枚数を突破すると表示される獲得枚数に注目。
一部の枚数表示で設定示唆を行っている。

【獲得枚数表示別の示唆内容】
246OVER:設定246濃厚
456OVER:設定4以上濃厚
555OVER:設定5以上濃厚
666OVER:設定6濃厚

【出現率】
現在調査中。

■ボーナス中キャラ紹介

ボーナス中の前半パートを突破できなかった際にキャラ紹介に移行するが、その内容によって設定示唆を行っている。
キャラ紹介は1キャラ~5キャラまでで全7種類存在。

【キャラ紹介別の示唆内容】
ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ:基本1
ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト:基本2
エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン:奇数設定示唆
ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン:偶数設定示唆
ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴:設定46示唆
ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン:設定56示唆
どこかに赤城or加賀:AT濃厚

■加賀バトル勝利時ボイス

加賀バトルの勝利確定画面でプッシュボタンを押すと設定を示唆するボイスが発生することがある。

【ボイスによる示唆内容】
なし:ボーナス中の抽選でのAT当選
勝利だ:ボーナス規定回数天井でのAT当選
たーのしいなー:ボーナス規定回数天井でのAT当選&設定5以上確定
赤城の愛、受け止めてくださるかしら?:ボーナス規定回数天井でのAT当選&設定6確定

■明石チャレンジ成功時告知ゲーム数

明石チャレンジ成功時の告知ゲーム数振り分けに設定差が存在。
最終ゲーム以外での告知は設定の偶奇を推測可能。

【告知ゲーム数振り分け】

※告知ゲーム数振り分け
設定 残り奇数ゲーム 残り偶数ゲーム 最終ゲーム
設定135 72,0% 18,0% 10,0%
設定246 18,0% 72,0% 10,0%
■AT終了後の状態移行率

設定変更後・AT非当選のボーナス終了後・AT終了後は内部状態をリセットするが、そのうちAT終了後の内部状態振り分けに設定差が存在。
高設定ほど内部状態が優遇される。

【設定変更後・ボーナス後の状態振り分け(全設定共通)】
通常:59,8%
高確:39,8%
超高確:0,4%

【AT終了後の状態振り分け(設定差あり)】

※AT終了後の状態振り分け(設定差あり)
設定 通常 高確 超高確
設定1 59,7% 39,9% 0,4%
設定2 59,6% 40,0% 0,4%
設定3 58,9% 40,6% 0,5%
設定4 57,8% 41,6% 0,6%
設定5 56,9% 42,4% 0,7%
設定6 56,0% 43,2% 0,8%

【保障ゲーム数振り分け】
10G:高確89,8%/超高確0%
20G:高確5,1%/超高確93,8%
30G:高確5,1%/超高確6,2%

【状態示唆演出】
◎ステージによる状態示唆
昼:基本
夕方:高確示唆
夜:超高確示唆

■レア役でのボーナス当選率

通常時は全役でボーナス抽選が行われ、状態(通常/高確/超高確)と設定などに応じて当選率が異なる。

【レア役別のボーナス当選率】
◎通常中

※レア役別のボーナス当選率
設定 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー/チャンス目
設定1 0,4% 2,0% 20,4%
設定2 0,4% 2,0% 20,5%
設定3 0,4% 2,2% 21,0%
設定4 0,5% 2,4% 21,8%
設定5 0,6% 2,6% 22,4%
設定6 0,6% 2,8% 23,0%
設定 強スイカ 赤石チャンス成功 その他
設定1 50,0% 25,0% 0,003%
設定2 50,0% 25,1% 0,003%
設定3 50,0% 25,4% 0,004%
設定4 50,0% 25,8% 0,004%
設定5 50,0% 26,1% 0,004%
設定6 50,0% 26,4% 0,005%

◎高確中

※レア役別のボーナス当選率
設定 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー/チャンス目
設定1 0,8% 20,3% 55,1%
設定2 0,8% 20,4% 55,2%
設定3 0,9% 20,7% 55,5%
設定4 1,0% 21,0% 55,9%
設定5 1,1% 21,3% 56,2%
設定6 1,2% 21,6% 56,5%
設定 強スイカ 赤石チャンス成功 その他
設定1 100% 25,0% 0,006%
設定2 100% 25,1% 0,006%
設定3 100% 25,4% 0,007%
設定4 100% 25,8% 0,008%
設定5 100% 26,1% 0,009%
設定6 100% 26,4% 0,010%

◎超高確中

※レア役別のボーナス当選率
設定 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー/チャンス目
設定1 3,1% 40,3% 80,1%
設定2 3,2% 40,3% 80,2%
設定3 3,3% 41,0% 80,6%
設定4 3,4% 41,7% 81,2%
設定5 3,5% 42,3% 81,7%
設定6 3,7% 43,0% 82,2%
設定 強スイカ 赤石チャンス成功 その他
設定1 100% 25,0% 0,78%
設定2 100% 25,1% 0,78%
設定3 100% 25,4% 0,78%
設定4 100% 25,8% 0,78%
設定5 100% 26,1% 0,78%
設定6 100% 26,4% 0,78%
■裏モード移行率

通常時には裏モード(滞在中のボーナスがAT直撃に昇格)が存在するが、スイカで移行抽選を行う(ボーナス非当選時)。
弱スイカからの裏モード移行率は高設定ほど優遇されている。
滞在ゲーム数は100Gだ(絆ZONEは裏モード示唆)。
尚、裏モード中にボーナス間天井に到達した場合は書き換え対象外となり、ボーナス後も裏モードを引き継ぐ。

【裏モード移行率】

※裏モード移行率
設定 弱スイカ
設定1 0,8%
設定2 0,8%
設定3 0,8%
設定4 0,9%
設定5 0,9%
設定6 1,0%

※強スイカ
全設定共通:100%




■個人的感想・考察

パチンコで人気を博したアズールレーンがスマスロでついに登場。

本機はゲーム数管理型のAT機となっており、AT「アズールレーンRUSH」は純増約2,5枚/Gで、上位AT「異次元性能SSRUSH」は純増約5,1枚/G。

通常時は主にレア役でボーナスを目指し、ボーナス中にATを射止めるゲーム性。

AT中に4陣営到達もしくはエンディング後は上位ATをかけたCZ「天城バトル」に突入。
成功すれば見事上位AT「異次元性能SSRUSH」突入となる。

設定示唆に関しては既に終了画面やトロフィーなど多くの示唆が判明しており、設定推測もしやすそうだ。

天井はリセット後のゲーム数天井短縮恩恵や、スルー天井、AT間天井など豊富に存在しているので狙い目も多い。

スペックも設定6は114,9%と高いので、導入されたら是非打ってみよう。

■PV・動画・公式サイト

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