『スマスロ鉄拳6』
(2026年1月5日導入開始)
【新解析追記情報】
※1月30日、「ボーナス直撃確率」、「エピソードボーナス当選率詳細」、「通常時のビッグ終了画面&鉄拳ラッシュ(AT)終了画面」、「サブ液晶木人示唆詳細」、「木人解説」、「アイキャッチ」を追記しました。
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:1ライン
導入台数:30,000台
コイン持ち:約-G/50枚

TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT
2026年1月5日導入開始!
最新台『スマスロ鉄拳6』の終了画面,トロフィー,AT引き戻し当選率,AT直撃確率,ボーナス直撃確率,エピソードボーナス当選率,モード移行率,規定ポイント振り分け,CZ当選率,サブ液晶木人示唆,木人解説,アイキャッチなどについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。
【天井狙い解析情報】
–
【設定6の挙動(未解析情報)】
–
【役構成】
赤7揃い:-
青7揃い:-
バー揃い:-
ベル:-枚
チェリー:-枚
スイカ:-枚
チャンス目:-枚
リプレイ:再遊技
| 設定 | ボーナス初当たり | AT初当たり |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/264,7 | 1/497,0 |
| 設定2 | 1/261,5 | 1/484,1 |
| 設定3 | 1/255,3 | 1/456,8 |
| 設定4 | 1/227,6 | 1/397,6 |
| 設定5 | 1/220,3 | 1/366,4 |
| 設定6 | 1/218,5 | 1/358,5 |
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 設定1 | 97,9% |
| 設定2 | 98,9% |
| 設定3 | 100,5% |
| 設定4 | 105,2% |
| 設定5 | 110,3% |
| 設定6 | 114,9% |
【天井・恩恵・狙い目】
◎ボーナス間天井
通常時のビッグ終了後&AT終了後、最大900ポイント+α(実ゲーム数平均747G)でボーナス当選。
天井はモードによって異なる。
尚、設定変更時は天井が500ポイント+αに短縮。
通常A:900ポイント
通常B:700ポイント
通常C:300ポイント
天国:100ポイント
デビル:900ポイント
設定変更:500ポイント
引き戻し:99ポイント
◎ボーナススルー天井
通常時のボーナスでAT非当選が3回スルーすると、次回4回目のボーナスで赤7揃い(AT濃厚)となる。
尚、設定変更後&デビルロード終了後&デビルラッシュ終了後はスルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮。
◎狙い目(等価)
ボーナス間天井(設定変更時):600ポイント~(期待値約???円)
ボーナス間天井(設定変更時以外):300ポイント~(期待値約???円)
ボーナススルー天井(設定変更時):1スルー~(期待値約???円)
ボーナススルー天井(設定変更時以外):2スルー~(期待値約???円)
【ヤメ時】
AT終了後は示唆画面を確認してヤメ。
ボーナス終了後は鉄拳ゾーン後に出てくる木人示唆を確認してヤメ。
◎設定変更時
ガックン・・・しない
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット
天井:リセット
ステージ・・・-
◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
天井:引き継ぐ
ステージ・・・-
【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・天井が500ポイント+αに短縮
・スルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮
【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時
②AT終了時の一部
③エンディング終了時
通常時の変則押しは厳禁。
【通常時】
◎左リール上段付近にバーを狙う。
【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
中右リール適当打ち。
右リール中段リプレイorスイカ:弱チェリー
右リール中段ボーナス絵柄orブランク:強チェリー
【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイor押し順正解ベルor共通ベルorチャンス目orブースト目
中右リール適当打ち。
上段ベル揃い:共通ベル
右下がりベル揃い:押し順正解ベル
ベルの小V:チャンス目
中段リリベ:ブースト目
【上段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目orブースト目
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
スイカ小V:チャンス目
右下がりスイカテンパイ+右リール中段スイカ:ブースト目
小役確率は全設定共通となる。
【小役確率(設定差なし)】
◎非ブースト中
弱チェリー:1/59.6
スイカ:1/99.3
チャンス目:1/315.1
強チェリー:1/455.1
ブースト目:1/819.2
レア役合算:1/29.9
◎ブースト中
弱チェリー:1/59.6
スイカ:1/13.1
チャンス目:1/28.6
強チェリー:1/51.7
ブースト目:1/819.2
レア役合算:1/6.8
AT中鉄拳チャンス中のビッグ終了画面では設定示唆を行っている。
AT中非鉄拳チャンス中のビッグ終了画面では鉄拳チャンス当選期待度を示唆。
尚、通常時のビッグ終了画面と鉄拳ラッシュ終了画面はモードと規定ポイントを示唆している。
【AT中の鉄拳チャンス中ビッグ終了画面での設定示唆内容】
・ラース(青)

?
・シャオユウ(青)

?
・キング(青)

?
・仁(緑)
?
・一八(赤)

?
・平八(赤)

?
・一美(赤)

?
【AT中非鉄拳チャンス中ビッグ終了画面での鉄拳チャンス当選示唆内容】
青背景:基本
仁(緑):鉄拳チャンス当選期待度アップ
一八(赤):鉄拳チャンス濃厚
平八(赤):鉄拳チャンス濃厚&赤タイトル期待度アップ
一美(赤):鉄拳チャンス濃厚&赤タイトル濃厚
【通常時のビッグ終了画面&鉄拳ラッシュ終了画面でのモード&規定ポイント示唆内容】
・ラース

ラース選択時の基本(矛盾でAT本前兆or引き戻しモード濃厚)
・シャオユウ

シャオユウ選択時の基本(矛盾でAT本前兆or引き戻しモード濃厚)
・キング

キング選択時の基本(矛盾でAT本前兆or引き戻しモード濃厚)
・仁

規定鉄拳ポイント300pt以内期待度:約60%
・一八

規定鉄拳ポイント300pt以内期待度:約75%
・平八(緑)

通常B以上濃厚(否定でデビルモード濃厚)
・一美(緑)

通常C以上濃厚(否定でデビルモード濃厚)
・平八(赤)

天国以上濃厚(否定でデビルモード濃厚)
・一八&平八(赤)

AT本前兆or引き戻しモード濃厚
・デビル仁(紫)

500ポイント以内のデビルゾーン当選濃厚
・デビル一美(紫)

100ポイント以内のデビルゾーン当選濃厚
お馴染みのケロットトロフィーは通常時のビッグ終了時、コンティニュゾーン終了時、エンディング失敗時、デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)に液晶画面左下に出現する可能性あり。
尚、エンディング中はレア役で終了時のケロットトロフィーの出現率アップを抽選している。
【トロフィー別の設定示唆内容】
銅:設定2以上濃厚
銀:設定3以上濃厚
金:設定4以上濃厚
ケロット柄:設定5以上濃厚
虹:設定6濃厚
【トロフィー出現率】
詳細は現在調査中。
尚、本機は店長カスタムが搭載されていると思われる。
詳細はサミートロフィーの出現率を変更可能『店長カスタム』搭載機&仕様参照。
AT終了時(コンティニューゾーン失敗時)や上位AT終了時は99ポイント+α以内の引き戻し抽選を行う。
こちらは高設定ほど優遇されている。
【AT引き戻し当選率】
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 10,2% |
| 設定2 | 10,9% |
| 設定3 | 12,5% |
| 設定4 | 14,1% |
| 設定5 | 16,4% |
| 設定6 | 17,2% |
通常時はハズレを含む全役でAT「鉄拳ラッシュ」直撃抽選が行われ、高設定ほど確率が優遇されている。
【AT直撃確率】
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/12580,4 |
| 設定2 | 1/10774,5 |
| 設定3 | 1/7471,1 |
| 設定4 | 1/5347,4 |
| 設定5 | 1/3840,1 |
| 設定6 | 1/3565,2 |
レア役でのボーナス当選直撃確率に設定差が存在。
【ボーナス直撃確率】
| 設定 | 弱チェリー/スイカ/チャンス目 | 強チェリー | トータル確率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0,4% | 12,5% | 1/1915,3 |
| 設定2 | 0,4% | 12,5% | 1/1915,3 |
| 設定3 | 12,5% | 0,4% | 1/1915,3 |
| 設定4 | 1,6% | 18,0% | 1/899,8 |
| 設定5 | 1,6% | 18,0% | 1/899,8 |
| 設定6 | 1,6% | 18,0% | 1/899,8 |
通常時の赤7ビッグボーナスはAT濃厚となるが、一部でエピソードボーナス(鉄拳ラッシュ100G)となり、その当選率に設定差が存在。
高設定ほど当選率優遇されている。
現状は設定1と6のみ判明。
【エピソードボーナス当選率】
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2% |
| 設定2 | -% |
| 設定3 | -% |
| 設定4 | -% |
| 設定5 | -% |
| 設定6 | 13% |
通常時は通常A/B/C/天国/デビル/設定変更/引き戻しの7種類のモードで規定ポイントを管理。
高設定ほど高モードに移行しやすい。
【モード概要】
・設定変更時は必ず設定変更モードへ移行
・通常時のビッグ終了後(AT非当選)は引き戻し・設定変更を除くいずれかのモードへ移行(天国移行率約25%)
・AT終了後は設定変更を除くいずれかのモードへ移行
・モード移行は前回滞在していたモードに依存しない
・デビルモード滞在時の初当りはデビルモード移行濃厚
・引き戻しモードは99ポイント以内のAT引き戻し濃厚
・設定に応じてモード移行&規定鉄拳ポイント抽選
・高設定ほど200/400ポイントの当選率が優遇
【モード移行率(通常時AT非当選のビッグ終了後)】
調査中。
規定ポイント振り分けはモードによって異なる他、高設定ほど浅い規定ポイントを選択しやすい。
【規定ポイント振り分け】

※期待度=△<▲<◯<◎
通常時はレア役でCZ抽選(ロックオンチャレンジ/一八チャレンジ)を行っている。
CZには全5種類(ABCDE)のCZモードが存在し、滞在するCZモードによってCZ当選率が異なる他、高設定ほど当選率が優遇されている。
CZモードは設定変更時、有利区間移行時、CZ終了時に振り分けられる。
尚、CZモードはレア役(弱チェリー=チャンス目<スイカ)で昇格抽選を行っており、CZ当選まで転落することはない。
【CZ示唆演出】
◎ステージ
BARステージ:CZモードC以上濃厚
仁ステージ:CZモードD以上濃厚
平八ステージ:CZモードE濃厚
【CZ当選率(ロックオンチャレンジ・一八チャレンジ合算)】
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/488,6 |
| 設定2 | 1/485,3 |
| 設定3 | 1/470,5 |
| 設定4 | 1/461,8 |
| 設定5 | 1/458,0 |
| 設定6 | 1/452,8 |
通常時の鉄拳ゾーン終了の次ゲームは、サブ液晶に木人示唆が発生することがある。
この際にサブ液晶をタッチすると、表示された文字でボーナス当選までの残り鉄拳ポイントが示唆される。
【木人による示唆内容】


餓狼:規定ポイントまで400以内の示唆(弱)
修羅:規定ポイントまで400以内の示唆(強)
青龍:規定ポイントまで400以内濃厚
拳王:規定ポイントまで200以内濃厚
鉄拳王:規定ポイントまで200以内濃厚+赤7orデビルゾーン濃厚
通常時の木人解説演出の文字は色が付いていればモード示唆となる。
100ポイント以内は出現しやすい。
【木人解説による示唆内容】
白:基本
青:通常B以上濃厚(否定でデビルモード濃厚)
緑:通常C以上濃厚(否定でデビルモード濃厚)
赤:天国以上濃厚
尚、設定変更モード中は上記に相当する規定ポイント示唆がおこなわれる(緑文字なら300ポイントまでの当選濃厚、赤文字なら100ポイントまでの当選濃厚)。
ステージチェンジ発生時のアイキャッチは次回CZの内容やクマステージ移行を示唆している。
次回CZの内容はCZ終了まで引き継ぐため、ビッグやAT終了ではリセットされない。
【アイキャッチによる示唆内容】
・ロゴのみ

基本
・仁

次回CZがキングor一八チャレンジ濃厚
・一八&平八

次回CZが一八チャレンジ濃厚
・ラース&シャオユウ&キング

クマステージ(本前兆濃厚)に移行
人気格闘ゲームの鉄拳がスマスロになってついに登場。
本機は純増約2,5枚/Gor5,0枚/Gのゲーム数管理型AT機となっており、通常時は規定ポイントやCZからボーナス当選を目指す。
AT「鉄拳ラッシュ」は1セット50G+αで、消化中はレア役や規定ゲーム数からバトルを目指し、勝利すればボーナス当選。
もちろん今作でも鉄拳チャンスや鉄拳アタック、頭突きコンボチャンスの他、上位ATをかけた上位CZ「デビルロード」を搭載しており、成功すれば上位AT「デビルラッシュ(覚醒)」に突入。
期待枚数は約3500枚(初当たりからの一連の流れを含む)とまさに爆裂トリガーとなっている。
もちろんロングフリーズ(1/65536)は引ければ上位AT直行だ。
また設定示唆については終了画面やトロフィー、規定ポイント数などで設定を看破可能。
天井はボーナス間天井とボーナススルー天井があり、朝一はいずれも天井短縮の恩恵あり。
【PV動画】
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