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設定6で117%!『アメイジング・スパイダーマン』ボーナス&ART確率、設定判別、フリーズ恩恵、天井・ヤメ時、感想・評価。

投稿日:2017年9月5日 更新日:


『アメイジング・スパイダーマン』
(2017年9月4日導入済)
※9/29、ART直撃確率を追記。
※9/29、CZ確率を追記。
タイプ:ボーナス+ART
導入台数:約1000台
コイン持ち:約40,8/G

©2017 MARVEL
©2012 CPII Licensed by Ki/oon music
©ユニバーサル

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2017年9月4日導入開始!

『アメイジング・スパイダーマン』の解析情報です。
※解析情報は随時更新。

 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.機種紹介

3.ゲーム性・演出

4.ボーナス

5.CZ

6.ART「スパイディーラッシュ」

7.延長CZ「リバイバルゾーン」

8.延長ART「クライムステージ」

9.打ち方

10.ボーナス確率

11.ART初当たり確率

12.機械割

13.小役確率

14.フリーズ確率・恩恵

15.設定判別ポイント

16.朝一リセット・設定変更時の挙動

17.天井・ヤメ時

18.個人的感想・考察

 

■リール配列

 

■機種紹介

世界的大人気映画「アメイジングスパイダーマン」が

パチスロになって登場。

本機はボーナス+ART機で新基準機ながら設定6の機械割は

117%と高い。

 

■ゲーム性・演出

通常時はレア役でCZ、またはボーナス当選を目指し

そこからARTに突入させるのがメインルートとなる。

CZ抽選はそれに関わる内部モードが存在しており

レア役はそのモード移行の抽選の他

CZ、ボーナス、ART直撃抽選も行っている。

 

ちなみに夕方ステージは高確示唆、グウェンステージは

CZの前兆示唆となっているぞ。

 

■ボーナス

※青7揃い(リアルボーナス)
・平均33G継続・平均獲得155枚
・通常時はウェブボーナスで消化中はART抽選
・ART中はヴェノムボーナスとなり消化中はスパイダマ獲得抽選
・疑似ボーナス中orフリーズ後はヴェノムボーナス・アメイジングとなり
スパイダマ大量獲得のチャンス(平均20個獲得)

※赤7揃い(疑似ボーナス)
・平均20G継続で内部的にはART状態
・消化中はレア役などでスパイダマ獲得抽選
・消化後はART「スパイディーラッシュ」突入
・赤7シングル揃いは「スパイディーボーナス」
・赤7ダブル揃いは「スパイディーボーナスエクストラ」
(スパイダマ上乗せ確率アップ)

 

■CZ

※リザードチャンス
・通常時のレア役から突入
・10Gor20G+α継続
・ART期待度約33%

リザードチャンス開始ゲームでレア役が成立すると

ART直撃抽選を行う。

チャンス目で50%、強チェリーならART確定だ。

※スパイダー8
・通常時、ART中共に突入する可能性アリ
・8G継続する疑似ボーナス高確率ゾーン
・全役でボーナス抽選
・レア役なら大チャンス
・ART期待度約36%

突入時の背景やタイトルによって期待度が変化し

青背景なら成功率70%と熱い。

またタイトルがスパイダー∞なら疑似ボーナス確定。

 

■ART「スパイディーラッシュ」

・純増約1,8枚/G(リアルボーナス込み)
・1セット100G継続
・スパイダーセンスポイントMAXorレア役の一部で「スパイダー8」突入
・スパイダー8成功で疑似ボーナス当選
・消化中はボーナス当選でART100G再セット

 

■延長CZ「リバイバルゾーン」

・スパイディーラッシュ終了時にスパイダマを所持していると突入
・スパイダマの数だけ継続
・消化中は成立役に応じて延長ARTorボーナス抽選
・スパイダマには確定スパイダマと通常スパイダマが存在
・確定スパイダマは優先的に消費され疑似ボーナスor延長ART確定

 

■延長ART「クライムステージ」

・延長CZ成功から突入
・30or50or70G継続
・スパイダーセンスポイントMAXorレア役でスパイダー8を目指す
・ポイントは直前のARTから引き継ぐ
・ボーナス当選でスパイディーラッシュに復帰

 

■打ち方

※通常時
①左リール上段付近にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
中右適当打ち。

【角チェリー停止】
中右適当打ち。
3連チェリーで強チェリー。
2連チェリーで弱チェリー。
右下がりリプレイでリーチ目リプレイとなる。

【下段バー停止】
中右適当打ち。
右下がりベルで共通ベル。
中段「リプ・リプハズレ・リプ」でチャンス目。
中段「リプ・リプ・スイカ/赤7」でMBとなる。
※14番の赤7

【上段スイカ停止】
中右はバーを目安にスイカを狙う。
スイカハズレでチャンス目。

 

※ボーナス&ART中
ナビに従い、それ以外は小役狙いでOK。

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■ボーナス確率

※青7(リアルボーナス)
全設定共通:1/936,23

※ART中の赤7(疑似ボーナス)

設定1 1/153,0
設定2 1/152,8
設定3 1/149,1
設定4 1/147,8
設定5 1/144,6
設定6 1/133,3

 

■ART初当たり確率
設定1 1/468,72
設定2 1/446,49
設定3 1/407,08
設定4 1/361,27
設定5 1/329,04
設定6 1/239,16

 

■機械割
設定1 98,49%
設定2 99,58%
設定3 102,02%
設定4 105,52%
設定5 108,08%
設定6 117,22%

 

■小役確率

※共通ベル

設定1 1/12,30
設定2 1/12,21
設定3 1/12,12
設定4 1/11,93
設定5 1/11,74
設定6 1/11,55

※スイカ

設定1 1/80,02
設定2 1/76,83
設定3 1/73,89
設定4 1/71,16
設定5 1/68,62
設定6 1/66,67

それ以外の小役は現在調査中。

 

■フリーズ確率・恩恵

確率:現在調査中
恩恵:ヴェノムボーナス・アメイジング確定+α

 

■設定判別ポイント

①共通ベルとスイカ出現率
小役確率は共通ベルとスイカに設定差アリ。

小役確率を参照。

リアルボーナス、MB中を除くすべての状態でカウントしよう。

 

②CZ出現率
こちらは高設定ほど出現率が高くなっている。

※スパイダー8

設定1 1/5122,36
設定2 1/4391,31
設定3 1/3407,87
設定4 1/2740,62
設定5 1/2243,17
設定6 1/1320,73

 

※CZ合成(リザードチャンスとスパイダー8)

設定1 1/236,50
設定2 1/226,17
設定3 1/206,34
設定4 1/182,26
設定5 1/168,29
設定6 1/131,78

現段階では設定16のみ判明している。


③ART直撃確率

設定1 1/8201,44
設定2 1/6749,97
設定3 1/5020,99
設定4 1/3942,05
設定5 1/3042,86
設定6 1/1321,06

 

また詳しくは不明だが、疑似ボーナス(赤7)を揃える際の

テンパイボイスや、リザードチャンス中リザードとの競り合い演出で

発展するゲームの第三停止後にプッシュボタンを押すと

設定示唆があるという情報もある。

 

■朝一リセット・設定変更時の挙動

天井:調査中
内部状態:再抽選
ステージ:調査中

設定変更時は若干ではあるが、高設定ほど

モード移行率が優遇される。

※低確へ

設定1 69,9%
設定2 69,5%
設定3 67,6%
設定4 66,4%
設定5 64,5%
設定6 62,5%

※通常へ

設定1 25,00%
設定2 25,00%
設定3 26,56%
設定4 27,34%
設定5 28,91%
設定6 30,47%

※高確へ

設定1 5,08%
設定2 5,47%
設定3 5,86%
設定4 6,25%
設定5 6,64%
設定6 7,03%

 

■天井・ヤメ時

・天井
1580G+前兆消化で天井ARTに突入。

 

・ヤメ時
基本的にボーナス&ART終了後は前兆等を確認してヤメ。

ただし、夕方ステージやグウェンステージは

少し様子を見よう。

またCZが連続しやすい状態がある模様。

筐体両サイドのスパイダーマンの目がフラッシュした場合は

CZ当選が濃厚となるのでヤメ厳禁だ。

 

■個人的感想・考察

スパイダーマンシリーズ最新作が登場。

個人的には5号機初期のスパイダーは制御も素晴らしく

当時としては目新しいリプパンハズシを搭載しており

出玉感もあって結構打ち込んだ機種だが

その後、登場したシリーズは徐々に人気が無くなり

ゲーム性も微妙なものばかり。

 

ただ、このシリーズは高設定域の機械割が高く、今回も

ハイスペック機となっているので、そこは魅力的。

・・・が、導入台数が1000台と少ないし

天井も1580Gと深いので打てる機会はおそらく

ないだろう。


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