・2018年登場機種スペック&設定判別解析(ノーマル・RTタイプ)

番長のAタイプ『押忍!番長A』ボーナス確率、機械割、設定判別、動画、感想・評価。

投稿日:2018年3月1日 更新日:


『押忍!番長A』
(2018年4月2日導入開始)
※3月12日、設定判別ポイント(レギュラー中のキャラ・ビッグ中のチャンスチェリー)を追記!
※3月16日、打ち方(機械割アップ打法)、機械割、RT詳細を追記!
※4月1日、RT終了画面詳細、小役確率、打ち方に1枚役獲得手順、ボーナス最速揃え手順を追記!
※4月8日、ボーナス確率詳細、設定判別にRT中のハズレ確率と重複ボーナスについて追記!
※5月6日、設定判別にBB中のチャンスチェリー&ハズレ確率を追記!
※5月26日、設定判別に特定ボーナス出現率と、設定毎のRT終了画面振り分け詳細を追記!
タイプ:ボーナス+RT
導入台数:約10000台
コイン持ち:約33~35/G

©大都技研

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2018年4月2日導入開始!

『押忍!番長A』の解析情報です。
※解析情報は随時更新。

 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.機種紹介

4.ゲーム性・演出

5.ボーナス

6.RT

7.打ち方

8.ボーナス確率

9.機械割

10.小役確率

11.設定判別ポイント

12.フリーズ恩恵

13.朝一リセット・設定変更時の挙動

14.天井・ヤメ時

15.個人的感想・考察

16.PV・動画・公式サイト

 

■リール配列

 

■配当表

【番長ボーナス(青7揃い)】
最大純増304枚+RT50G
青7揃い

【番長ボーナス】
最大純増260枚+RT20G
赤7/白7/赤赤白

【レギュラーボーナス】
最大純増106枚
赤赤バー/白白バー

【小役払い出し】
ベル:8枚
チェリー:4枚
弁当:12枚
チャンス目:再遊戯
リプレイ:再遊戯

 

■機種紹介

『押忍!番長』シリーズの最新作が5,9号機で

ついに登場。

今回の番長はボーナス+RTタイプで設定は4段階設定。

フル攻略なら設定1でも100%を超える甘いスペックとなっている。

 

また大都と言えば音。

ビッグ中の楽曲は新たに追加されたものと合わせて

全25曲を収録している。

 

■ゲーム性・演出

通常時はレア役などでボーナスを引いて

RTとの絡みで出玉を増やすゲーム性。

新感覚『前兆型Aタイプ』ということで

ハズレ目から前兆が始まりボーナスが成立している

可能性もある。
※1枚役でのボーナス重複。

お馴染みの1消灯ハズレや特訓もあるぞ。

 

■ボーナス

※ビッグ

・リアルボーナス
・純増最大260枚+RT20G

青7時は純増最大304枚+RT50Gとなる。

【ビッグ中の技術介入】
一度だけ9枚役を獲得することで最大純増枚数になる。

①逆押しで右中リールを適当打ち。

②左リール中段にバーを狙う。(上段でもOK?)

③残りは順押し2連7を狙って中右適当打ち。

2連7を狙うことでスベリベルを見分けることが可能。

滑って下段からベルが揃えばスベリベルだ。

スベリベルは偶数設定ほど優遇されている。

またチェリーナビ時は左にチェリーを狙う。

チャンス(強)チェリー出現で設定2以上確定。

ハズレが出れば設定56濃厚だ。

詳しくは設定判別ポイントを参照。

 

※レギュラー
・リアルボーナス
・純増最大106枚

【レギュラー中の技術介入】
ビッグ中と同手順を行った後は

毎ゲーム左リールに2連7付近をアバウトに狙って消化。

この時に登場するキャラによって設定を示唆している。

尚、左リールにベルが停止しなかった場合は

中右に弁当を狙ってフォローしよう。

 

■RT

※特訓

・通常時に突入するプチRT
・約7G継続
・ボーナス期待度約25%

 

※RT(ビッグ後)

・ビッグ終了後に突入
・純増0,2枚/G
・20Gor50G継続

消化中の演出は『初代番長』『番長2』

『サラリーマン番長』『番長3』の中から

任意に選択可能。

【初代番長RT】

小役シンボルの大きさでボーナス期待度を示唆。

パンダとの対決演出発生でチャンス。

【番長2RT】

ステージが変化するほどボーナス期待度がアップし

山頂までいけば激熱。

【サラリーマン番長RT】

ビップルーム突入でボーナスのチャンスで

お馴染みの鏡告知発生でボーナス確定。

【番長3RT】

画面右下の漢気カウンタでボーナス期待度を示唆。

ハズレやレア役後はカウンタに注目しよう。

 

■打ち方

リール枠フラッシュ発生時とそれ以外では

打ち方が異なる。

また、ボーナス成立を見抜きやすく、1枚役を

見抜ける中押しがオススメ。

ボーナス最速揃え手順も必ず実行しよう。

※通常時(順押し・リール枠フラッシュ発生時以外)
①左リール上段付近にバーを狙う。
【チェリー停止】
中右適当打ち。
3連チェリーもしくはバーの菱形停止で強チェリー。
それ以外はチェリー。

【下段バー停止】
中右適当打ち。

【上段弁当停止】
中はバーを目安に、右は白7を目安に
弁当を狙う。
ハズれればチャンス目だ。

【中段弁当停止】
強弁当確定。
左右に弁当を狙う。

 

※通常時(順押し・リール枠フラッシュ発生時)
チェリーには単独チェリー(4枚)とチェリー+8枚役が存在し

後者が成立した際は必ずレバーオン時にリール枠が

白フラッシュするので、この時は8枚で獲得した方がお得。

①左リールに赤7を狙う。

②中リールに2連弁当の上の「学」が描かれたチェリーを狙う。

③右リールにバーを狙う。

「赤7・チェリー(学)・バー」で8枚獲得。

 

※通常時(中押し・リール枠フラッシュ発生時以外)
①中リールに2連弁当を中下段にビタ押し。
(枠内に押しても1枚役は取れる)
【チェリー・弁当・弁当停止】
成立役・・・弁当、チェリー、赤7、赤赤白
左にバー下のチェリーを狙い、弁当テンパイなら
右に弁当を狙う。

【ベル・チェリー・弁当停止】
成立役・・・ハズレ、赤7、赤赤白
左右適当打ち。

【中段ベル停止】
成立役・・・ベル、チャンス目、リーチ目リプ、青7、赤7レギュラー
左右適当打ち。

【上段白7停止】
成立役・・・リプレイ、白7、白7レギュラー
どちらかの白ボーナスを狙う。

【中段白7停止】
成立役・・・1枚役
左に白7、右にバーを狙う。

【リールフラッシュ発生時の注意点】
・左リールor中リールを第一停止とすること。
・中リールのチェリーは「学」と描かれたチェリーのみ有効。
・リール枠フラッシュ発生時はチャンス目が成立している場合アリ。
・左リールにバーを狙うと8枚は取れない。

※ボーナス最速揃え手順

①右リール下段にバーをビタ押し。
【下段バー停止】
成立役・・・リプレイ、赤レギュラー、白レギュラー
いずれかのボーナスを狙う。

【上段ベル停止】
成立役・・・リプレイ、チャンス目。
左中適当。
次ゲームはもう一度①手順を行う。

【中段ベル停止】
成立役・・・ベル、赤7、青7
左中適当。
ベルが揃ったらもう一度①手順を行う。
ハズれたら次ゲームはどちらかのボーナスを狙う。

【下段ベル停止】
成立役・・・チェリー、リーチ目リプレイ
左にチェリーを狙って中適当。
次ゲームはもう一度①手順を行う。

【上段白7停止】
成立役・・・弁当、赤赤白、白7
左に白7を狙い、テンパイしたら中にも白7を狙い
弁当テンパイなら中には弁当を狙う。
どちらも揃わなければ、次ゲームは赤赤白を狙う。

 

※ボーナス&RT中
【ビッグ中】
ボーナスを参照。

【レギュラー中】
ボーナスを参照。

【RT中】
通常時と同手順の打ち方でOK。

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■ボーナス確率

※青BB

設定1 1/1092,27
設定2 1/1092,27
設定5 1/949,80
設定6 1/963,76

※赤BB
全設定共通:1/1092,27

※白BB

設定1 1/1092,27
設定2 1/1092,27
設定5 1/753,29
設定6 1/780,19

※赤赤白BB
全設定共通:1/1092,27

※ビッグ合成

設定1 1/273,1
設定2 1/273,1
設定5 1/237,4
設定6 1/240,9

 

※赤RB

設定1 1/661,98
設定2 1/574,88
設定5 1/661,98
設定6 1/528,52

※白RB

設定1 1/661,98
設定2 1/520,13
設定5 1/661,98
設定6 1/442,81

※レギュラー合成

設定1 1/331,0
設定2 1/273,1
設定5 1/331,0
設定6 1/240,9

 

※ボーナス合算

設定1 1/149,6
設定2 1/136,5
設定5 1/138,3
設定6 1/120,5

 

■機械割
設定1 98,5%
設定2 101,4%
設定5 105,2%
設定6 109,7%

 

※フル攻略時

設定1 100,7%
設定2 103,2%
設定5 107,2%
設定6 111,8%

 

■小役確率

通常時の小役確率にはベル、全消灯弁当、1枚役、チャンス目に

設定差が存在。

ただし、チャンス目はほとんど設定差が無い上に

青7成立後やチャンス目後の演出用RT中に確率がアップしているので

無視してもOKだ、

また、全消灯弁当はRT中には消灯しないので

通常時のみカウントしよう。

※ベル
設定 確率
設定1 1/9,63
設定2 1/9,58
設定5 1/9,21
設定6 1/9,01

 

※全消灯弁当
設定 確率
設定1 1/181,5
設定2 1/163,4
設定5 1/145,6
設定6 1/134,3

 

※1枚役
設定 確率
設定1 1/90,9
設定2 1/88,3
設定5 1/87,6
設定6 1/83,4

 

※チャンス目
設定 確率
設定1 1/91,5
設定2 1/88,9
設定5 1/91,5
設定6 1/87,5

※チェリー
全設定共通:1/121,1

※強チェリー
全設定共通:1/2621,4

※8枚役
全設定共通:1/121,1

※弁当
全設定共通:1/169,3

※強弁当
全設定共通:1/4369,1

※確定役&リーチ目リプレイ
全設定共通:1/1040,3

※BB中の小役確率は設定判別ポイントを参照。

 

■設定判別ポイント

①レギュラー確率
偶数設定ほどレギュラー確率が優遇されている。

詳細はボーナス確率を参照。

 

②レギュラー中のキャラ

レギュラー中に登場するキャラに設定示唆がある模様。

一度9枚を獲得した後は毎ゲーム左リール枠内に

2連7を狙って消化。

この際、2連7(ベル・赤・青)が停止する度に

仲間が集合するが、ここに設定示唆が存在する。

操までいけば設定2以上確定!

高設定ほどマチ子先生以上が出現しやすい。

 

③ビッグ中のハズレとチャンスチェリー出現率

ビッグ中にチェリーナビが出現した場合は左リールに

チェリーを狙うが、この時チャンスチェリーが出現した

場合は設定2以上確定&高設定の可能性がアップする。

またハズレが出たら設定56濃厚!

※チャンスチェリー確率
設定 確率
設定1
設定2 1/1024,00
設定5 1/682,67
設定6 1/512,00
※ハズレ確率
設定 確率
設定1 1/16384,00
設定2 1/16384,00
設定5 1/682,67
設定6 1/512,00

④ビッグ中のスベリベル出現率
ビッグ中のスベリベルには設定差が存在し

ある程度、奇数偶数を見極めることが可能。

左リールに2連7を狙い、下段からベルが揃えば

スベリベルだ。

※スベリベル
設定 確率
設定1 1/8,00
設定2 1/6,40
設定5 1/8,00
設定6 1/6,40

【注意点】
スベリベルが揃った時は、必ず筐体左の

丸いランプが白く点滅する。

もし点滅しなかった場合はスベリベルでは

なかったということなので注意。

尚、逆押し9枚獲得時も筐体左の丸いランプが

点滅すればスベリベルが成立している。

⑤RT終了画面での示唆
RT終了時とRT中に当選したレギュラー終了画面は

5種類存在し、設定示唆を行う画面が出現する可能性アリ。

【基本パターン】

【設定2以上確定】

【設定2否定&設定56期待度アップ】

【設定56確定】

【設定6確定】

◎設定別の画面振り分け
・基本画面

設定1 99,88%
設定2 96,25%
設定5 94,00%
設定6 92,00%

・清水寺

設定1 -%
設定2 3,75%
設定5 3,75%
設定6 3,75%

・金閣寺

設定1 0,13%
設定2 -%
設定5 1,50%
設定6 3,00%

・操&牡丹

設定1 -%
設定2 -%
設定5 0,75%
設定6 0,75%

・操&雫

設定1 -%
設定2 -%
設定5 -%
設定6 0,50%

 

⑥特定ボーナス出現率
全消灯弁当+青ビッグ、1枚役+白ビッグ、チャンス目+レギュラー

1枚役+レギュラーには設定差が存在。

特に全消灯弁当+青ビッグと1枚役+白ビッグは設定差が大きいので

要チェック。

※全消灯弁当+青ビッグ
設定 確率
設定1 1/16384,00
設定2 1/16384,00
設定5 1/5041,23
設定6 1/5461,33
※1枚役+白ビッグ
設定 確率
設定1 1/4096,00
設定2 1/4096,00
設定5 1/1524,09
設定6 1/1638,40
※チャンス目+赤レギュラー
設定 確率
設定1 1/1424,70
設定2 1/1191,56
設定5 1/1424,70
設定6 1/1074,36
※チャンス目+白レギュラー
設定 確率
設定1 1/1638,40
設定2 1/1260,31
設定5 1/1638,40
設定6 1/1129,93
※1枚役+赤レギュラー
設定 確率
設定1 1/2259,86
設定2 1/1872,46
設定5 1/2259,86
設定6 1/1680,41
※1枚役+白レギュラー
設定 確率
設定1 1/1872,46
設定2 1/1310,72
設定5 1/1872,46
設定6 1/992,97

 

⑦RT中のハズレ確率
RT中のハズレ確率に設定差アリ。

RT20GとRT50Gではハズレ確率自体が変わる。

尚、順押しした場合は1枚役かハズレかがわからなくなるので

混合しないように中押しで見抜こう。

面倒な人は1枚役とハズレの合成確率で判断しよう。

【RT20G中ハズレ確率&1枚役との合成確率】
設定 ハズレ確率 合成確率
設定1 1/4,73 1/4,50
設定2 1/4,64 1/4,41
設定5 1/4,50 1/4,28
設定6 1/4,39 1/4,17

 

【RT50G中ハズレ確率&1枚役との合成確率】
設定 ハズレ確率 合成確率
設定1 1/5,65 1/5,32
設定2 1/5,54 1/5,21
設定5 1/5,36 1/5,05
設定6 1/5,24 1/4,93

 

その他の設定推測要素は解析が出揃い次第アップします。

 

■フリーズ恩恵

非搭載。

 

■朝一リセット・設定変更時の挙動

特に無し。

 

■天井・ヤメ時

・天井
無し。

・ヤメ時
通常状態ならいつヤメてもOK。

 

■個人的感想・考察

番長のノーマルタイプがついに登場!

ということで若干話題になっているが、どうやらクレアのような

チャンスリプレイ待ちにはならないようなので

そこは高評価。

ボーナス当選契機のメインはチャンス目や1枚役で

この1枚役は通常出目が停止するので、何でもない目から

前兆が始まり、告知するというパターンは悪くない。

 

スペックもフル攻略時は甘く、1でも機械割は100%を超えることに

加え、そこそこの台数を導入するホールも多いことが

予想されるので、狙い目になるだろう。

 

■PV・動画・公式サイト

押忍!番長A公式サイト

※随時、皆さんからの打った感想・評価などを受け付け中!
コメントお待ちしてます。


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