・2017年登場機種スペック&設定判別解析(ARTタイプ)

『戦国コレクション3』UFOランプに注目!ボーナス&ART確率、機械割、設定判別、フリーズ恩恵、天井・ヤメ時、感想・評価。

投稿日:

『戦国コレクション3』
(2017年11月20日導入開始)
タイプ:ボーナス+ART
導入台数:約8000台
コイン持ち:約34,4/G

©Konami Digital Entertainment,NAS/
「戦国コレクション」製作委員会
©KPE

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2017年11月20日導入開始!

『戦国コレクション3』の解析情報です。
※解析情報は随時更新。

 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.機種紹介

3.ゲーム性・演出

4.ボーナス

5.CZ「激突!暗黒団」

6.ART「戦コレ劇場」

7.特化ゾーン

8.打ち方

9.ボーナス確率

10.ART初当たり確率

11.機械割

12.小役確率

13.フリーズ確率・恩恵

14.設定判別ポイント

15.朝一リセット・設定変更時の挙動

16.天井・ヤメ時

17.個人的感想・考察

 

■リール配列

 

■機種紹介

5,9号機として戦国コレクションシリーズ第三弾が登場。

ボーナス+ARTタイプで、ARTはお馴染みのシナリオ管理型。

なんと今回は5回に1回がエンディングに到達する。

ちなみに5,9号機ならでは特徴として一撃性は抑えられており

エンディング3周後は上乗せは行われない。
※通常時の戻った後は通常通りART抽選を行う。

5,9号機の規制内容について詳しく解説!

 

■ゲーム性・演出

通常時はレア役などを引いてCZやボーナスを目指すし

そこからARTに突入させるのが基本的な流れ。

ステージは春夏秋冬の4種類あり、それぞれ遠・中・近の

3つのシーンが存在している。

 

【次回ART時のシナリオ示唆】
通常時にUFOランプの点滅回数と色で

次回ART時のシナリオ示唆を行っており

基本的に点灯回数以上のシナリオが確定する。

①青く光ると5or8
②赤く光ると7or8
※5は1話目を突破すればエンディングで
7話は全話高継続、8話はエンディング確定だ。

この他にもART準備中のステージやART中のストーリーや

セット開始画面のミニキャラでシナリオ示唆を行っているので

チェックしてみよう。

 

■ボーナス

※修羅モード(青7揃い・青青赤)
・リアルボーナス
・純増72枚
・消化中はステージがアップするほどチャンス
・合戦勝利でART確定
・有利区間中ならART期待度50%、それ以外は25%
・ステージが虹ならエンディング確定

※おひねりタイム(青青赤)
・リアルボーナス
・純増72枚
・消化中はART抽選ではなく、主に設定示唆を行っている

 

■CZ「激突!暗黒団」

・通常時のレア役から突入
・10G+α継続
・消化中はベル、レア役で攻撃
・敵を撃破できればART突入
・ART期待度約40%

 

■ART「戦コレ劇場」

・純増約1,7枚/G(ボーナス込み2,0枚)
・1セット45G
・シナリオ管理型

ARTは1セット前篇20G、後篇20G、完結篇5Gで

シナリオ管理型(1~8)の全8話(8セット)で構成されている。

1周する毎にエンディングが発生し

次回シナリオが優遇される。

ARTは最大3周し、3週目はシナリオ7or8が確定となる。
※シナリオ8はエンディング確定。

 

■特化ゾーン

※斬乗せ
・ART中のレア役から突入
・上乗せの次レバーで継続アイコンがUFOランプに吸い込まれると
継続ストック大量乗せ

※戦コレ劇場強制継続
・ART中のボーナス(青7・青青赤)で突入
・昇格リプレイ当選まで継続
・ジャッジゲームに到達する度に継続&上乗せ

 

※奥義地獄炎
・ART中のボーナス(赤7揃いの一部)
・7が揃う度にセットストック乗せ
・揃うラインでストック数が変化
・平均4,4個上乗せ

ART中の赤7揃いは大量乗せのチャンス。

消化中は高確率で7が揃い、W揃いなら2個

4揃いなら4個、7揃いなら7個となる。

 

※みんなのコレクション
・ART中のボーナス(赤7揃いの一部)
・全役でセットストック乗せ
・平均36,1個上乗せ

 

※一撃フラグ
・通常時のレジェンド役の一部で発生
・エンディング3周確定
・期待枚数約2300枚

 

■打ち方

※通常時
①左リール上段付近にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
中右適当打ち。

【角チェリー停止】
中右適当打ち。

【下段バー停止】
中右適当打ち。

【上段スイカ停止】
中リールは適当打ちし、右リールはバーを目安にスイカを狙う。

 

※ボーナス&ART中
ナビに従い、それ以外は小役狙いでOK。

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■ボーナス確率

※ギフト合算(赤7揃い&青7揃い&青青赤)

設定1 1/256,0
設定2 1/244,5
設定3 1/217,0
設定4 1/196,2
設定5 1/173,4
設定6 1/157,9

 

■ART初当たり確率
設定1 1/397,6
設定2 1/395,9
設定3 1/390,0
設定4 1/385,2
設定5 1/378,5
設定6 1/373,1

 

※ボーナス+ART

設定1 1/155,7
設定2 1/151,7
設定3 1/139,4
設定4 1/130,0
設定5 1/118,9
設定6 1/111,0

 

■機械割
設定1 97,7%
設定2 98,4%
設定3 100,1%
設定4 102,4%
設定5 105,3%
設定6 110,0%

 

■小役確率

現在調査中。

 

■フリーズ確率・恩恵

非搭載。

 

■設定判別ポイント

現在調査中。

 

■朝一リセット・設定変更時の挙動

現在調査中。

 

■天井・ヤメ時

・天井
非搭載。

 

・ヤメ時
ボーナス後ART非突入&ART終了後は基本的に前兆を確認してヤメ。

UFOランプが赤く光った場合は次回ARTまで粘ろう。

 

■個人的感想・考察

過去の戦コレシリーズは設定狙いではほぼ打たなかったが

天井狙いなどで打っていた。

前作まではゲーム性が良くできており、個人的には

結構好きな機種である。

前作同様にシナリオを推測しながらARTを消化する楽しみもあるし

5,9号機ということで一撃性は抑えられているが

その分エンディングに到達しやすく、2000枚程度なら

比較的出やすい機種だろう。

純増2枚で2000枚なら十分演出も楽しめるし

いいのではないだろうか。

実際、昔の台は2000枚出れば十分満足できた。

 

ただし、前作までと違い、天井が搭載されていないので

注意する必要がある。

有利区間に新たに規制が設けられた5,9号機だが、果たしてプレイヤーに

受け入れられるかどうかは、メーカーの腕次第だろう。


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