・2024年登場機種スペック&設定判別解析(AT・ARTタイプ)

『ガメラ2』設定6確定画面,ビッグ終了画面,レギュラー終了画面,サミートロフィー,枚数突破表示,ボーナス中怪獣キャラ,覚醒ビッグ出現率,モード移行率,小役確率

投稿日:2024年3月5日 更新日:


『パチスロガメラ2』
(2024年3月4日導入開始)
【新解析追記情報】
※3月18日、「3枚ギャオス確率実戦値」、「特定枚数突破表示出現振り分け」を追記しました。
※3月30日、「設定差のある小役確率」を追記しました。
※5月2日、「レギュラー終了画面振り分け」を追記しました。
※8月1日、「ビッグ終了画面振り分け」、「覚醒ビッグ出現率」を追記しました。
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井非搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】
有効ライン:1ライン(右下がり)
導入台数:3,000台
コイン持ち:約33/G

©KADOKAWA
©サミー

2024年3月4日導入開始!

最新台『パチスロガメラ2』のビッグ終了画面,レギュラー終了画面,サミートロフィー,枚数突破表示,ボーナス中怪獣キャラ,覚醒ビッグ出現率,モード移行率,小役確率などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。

【設定6の挙動(未解析情報)】
レギュラー中の1G連当選(フリーズ)は今作でも設定差あり???




■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.ボーナス確率

4.機械割

5.天井・ヤメ時

6.朝一リセット・設定変更時の挙動

7.有利区間リセット条件・恩恵

8.打ち方

9.小役確率

10.ビッグ終了画面

11.レギュラー終了画面

12.サミートロフィー

13.枚数突破表示

14.ボーナス中怪獣キャラ

15.覚醒ビッグ出現率

16.モード移行率

17.個人的感想・考察

18.PV・動画・公式サイト

■リール配列

■配当表

【役構成】
ガメラ/赤7揃い:ビッグボーナス(平均約560枚)
バー揃い:レギュラーボーナス(平均約90枚)
ギャオス:3枚orリプレイ
ギロン:13枚
チェリー:3枚
リプレイ:再遊戯

■ボーナス確率
※ボーナス確率
設定 ビッグ確率 レギュラー確率 ボーナス合算確率
設定1 1/376,9 1/527,1 1/219,8
設定2 1/370,3 1/517,4 1/215,8
設定3 1/356,1 1/505,5 1/208,9
設定4 1/341,1 1/492,6 1/201,6
設定5 1/326,3 1/479,8 1/194,2
設定6 1/311,0 1/464,2 1/186,2
■機械割
※機械割(メーカー発表~フル攻略値)
設定 機械割
設定1 99,0~102,0%
設定2 99,8~102,9%
設定3 101,4~104,7%
設定4 102,9~106,4%
設定5 105,1~108,9%
設定6 107,2~111,3%
■天井・ヤメ時

【天井・恩恵・狙い目】
天井は非搭載。

【ヤメ時】
通常時であればいつヤメてもOK。

ただし海底火山ステージや黄昏ステージ中、ガメランプ点灯中はヤメ厳禁。

■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
ガックン・・・-
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット
ステージ・・・海ステージ

◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
ステージ・・・海ステージ

【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・設定変更時はモードがリセットされる

■有利区間リセット条件・恩恵

【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時

②ボーナス終了後???

詳細は現在調査中。

■打ち方

通常時は順押しかお馴染みの逆押しで打とう。

通常時にバー揃いやバーチェリーバーを揃えるとペナルティとなるため注意。

【通常時(順押し)】
◎左リール枠上か上段に赤7を狙う。
【角チェリー停止】
成立役:チェリー
中右リール適当打ち。

【下段赤7停止】
成立役:ハズレorリプレイorギャオスor1枚役orバトル目
中右リール適当打ち。

右下がり「ギャオス・ガメラ・ギャオス」・・・バトル目
右下がり「ギャオス・チェリー・リプレイ」・・・バトル目

【上段ギロン停止】
成立役:ギロン
中右リールにギロンを狙う。

【通常時(逆押し)】
◎右リール枠上か上段に赤7を狙う。
【枠上赤7停止】
成立役:ハズレ
左中リール適当打ち。

【上段赤7停止】
成立役:斜めギャオスorリーチ目
左中リール適当打ち。

【中段赤7停止】
成立役:リプレイor1枚役
左中リール適当打ち。

【下段赤7停止】
成立役:チェリーorギロン
左リールにチェリーを狙い、ギロンテンパイ時は中リールにギロンを狙う。

【枠下赤7停止】
成立役:上段ギャオスorリーチ目
左中リール適当打ち。

【ビッグ中】
◎赤7ナビ発生時
中リールの赤7ナビ発生時は枠枠上~中段(4コマ)に赤7を狙う。
ただし上中段(2コマ)に押した方が敵昇格しやすい。

◎リール枠の白フラッシュ発生時
通常時の小役狙い。

◎筐体上部ランプのフラッシュ発生時
逆押しで右中リールを適当打ちし、左リールにバーを狙ってチェリーをハズす。

それ以外はナビに従う。

【レギュラー中】
◎リール枠の白フラッシュ発生時
通常時の小役狙い。

◎筐体上部ランプのフラッシュ発生時
逆押しで右中リールを適当打ちし、左リールにバーを狙ってチェリーをハズす。

それ以外はナビに従う。

■小役確率

前作の流れを踏むと、3枚ギャオスとバトル目やリーチ目リプレイ、リーチ目役の一部に設定差があると思われる。

【小役確率(設定1解析値※3枚ギャオスのみ実戦値)】
3枚ギャオス:1/5,4(設定6は1/4,95でいずれも実戦値)
チェリー:1/65,5
ギロン:1/92,3
通常バトル目(通常のバトル目):1/88,3
特殊バトル目A:1/936,2
特殊バトル目B:1/936,2
特殊バトル目C:1/16384,0
特殊バトル目合成:1/455,1
バトル目合成:1/74,0
リーチ目リプレイA:1/5461,3
リーチ目リプレイB:1/16384,0
リーチ目リプレイC:1/5461,3
リーチ目リプレイD:1/16384,0
リーチ目リプレイE:1/5461,3
リーチ目リプレイF:1/16384,0
リーチ目リプレイACE合成:1/1820,4
リーチ目リプレイBDF合成:1/5461,3
リーチ目リプレイ合成:1/1365,3
リーチ目役A:1/10922,7
リーチ目役B:1/10922,7
リーチ目役合成:1/5461,3
全リーチ目合成:1/321,3
※バトル目は順押し時
※リーチ目リプレイACE、リーチ目リプレイBDFはそれぞれ停止形は異なるが、ACE/BDFは同じ停止形を取るため見分けが付かない
※全リーチ目合成はリーチ目リプレイ+リーチ目役+特殊バトル目
※リーチ目リプレイBDF、特殊バトル目Cはビッグ確定

リーチ目リプレイABCDEFとリーチ目役Aは、順押し&逆押し問わずリーチ目が出現する。

リーチ目役Bは順押し時はハズレ目が出現し、逆押し時はリーチ目が出現する。

特殊バトル目ABCは順押し時はバトル目が出現し、逆押し時はリーチ目が出現する。

【設定差のある小役確率(解析値)】

※見にくい場合は画像を拡大してご覧下さい。

リーチ目役CDEFは設定差が大きく、特殊バトル目ABもそれなりに設定差がある。

その他、設定差のある小役確率は現在調査中。

■ビッグ終了画面

ビッグ終了画面は基本的に前作と同じく獲得枚数に対応したものが出現するが、一部は設定示唆となる。

ただしレギュラー終了画面で設定6確定となる「You are No1」は設定示唆ではないので注意(大量獲得した時に出現)。

【終了画面による設定示唆内容】
・EVEN!?

偶数設定示唆

・NOT BAD

設定2以上確定

・GAMERA

設定6確定

【終了画面振り分け】

※終了画面振り分け
設定 基本 EVEN!? NOT BAD GAMERA
設定1 96,2% 3,8%
設定2 86,6% 10,9% 2,5%
設定3 93,7% 3,8% 2,5%
設定4 86,6% 10,9% 2,5%
設定5 93,7% 3,8% 2,5%
設定6 85,1% 10,9% 2,5% 1,5%
■レギュラー終了画面

レギュラー終了画面では設定やモード示唆が行われる。

【画面別の示唆内容】
・青空

基本

・実写

連戦バトルor超ガメラモード

・怪獣集合

設定5以上確定

・You are No1

設定6確定

【設定示唆画面振り分け】

※設定示唆画面振り分け
設定 怪獣集合 You are No1
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,52% 0,52%
設定6 0,39%
■サミートロフィー

お馴染みのサミートロフィーは健在。

ビッグ&レギュラー終了画面で出現する可能性あり。

【トロフィー別の示唆内容】
銅トロフィー:設定2以上確定
銀トロフィー:設定3以上確定
金トロフィー:設定4以上確定
キリントロフィー:設定5以上確定
虹トロフィー:設定6確定

【回転数別の出現率振り分け】
通常時を多く回すほど設定示唆が出現しやすい。

ただし8001G以降は3000Gまでと同じ振り分けとなる。

※1~3000G消化時
設定
設定1
設定2 0,30%
設定3 0,60% 0,05%
設定4 0,75% 0,10% 0,06%
設定5 0,90% 0,15% 0,07%
設定6 1,20% 0,15% 0,08%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,02%
設定6 0,02% 0,02%
※3001~7000G消化時
設定
設定1
設定2 0,30%
設定3 0,60% 0,30%
設定4 0,60% 0,30% 0,30%
設定5 0,60% 0,30% 0,30%
設定6 0,60% 0,30% 0,30%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,20%
設定6 0,20% 0,20%
※7001~8000G消化時
設定
設定1
設定2 5,00%
設定3 2,50% 10,00%
設定4 2,50% 2,50% 10,00%
設定5 2,50% 2,50% 2,50%
設定6 2,50% 2,50% 2,50%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 10,00%
設定6 2,50% 10,00%
※8001G以降
設定
設定1
設定2 0,30%
設定3 0,60% 0,05%
設定4 0,75% 0,10% 0,06%
設定5 0,90% 0,15% 0,07%
設定6 1,20% 0,15% 0,08%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,02%
設定6 0,02% 0,02%
■枚数突破表示

ボーナス中は特定の枚数突破時に表示される数字で設定を示唆している。

【表示別の設定示唆内容】
456枚OVER:設定4以上確定
666枚OVER:設定6確定

【特定枚数突破表示出現振り分け】

※出現振り分け
設定 456枚OVER 666枚OVER
設定4 1,05%
設定5 1,30%
設定6 1,43% 1,38%
■ボーナス中怪獣キャラ

ボーナス中は怪獣キャラの紹介で設定示唆を行う。

【キャラ紹介出現タイミング】
・ビッグ中はJAC途中でバトル勝利すると出現
・レギュラー中は最大4回出現

【キャラ別の設定示唆内容】
・演奏ガメラ

高設定示唆

・子ジャイガー

設定2否定&設定3以上の期待大

・バルゴンの卵

設定3否定

・大車輪ガメラ

設定4否定

・波乗りガメラ

設定2以上確定

・名古屋沖の戦い

設定3以上確定

・大怪獣ガメラ(金枠)

設定5以上確定

・上記以外
基本

出現振り分けなどの詳細は現在調査中。

■覚醒ビッグ出現率

覚醒ビッグはJAC中バトルで上位3体の怪獣のみ出現し、当選契機はガメランプ点灯中のリーチ目成立時の一部、ボーナス本前兆中のリーチ目役の一部、ロングフリーズのいずれかとなる。

リーチ目成立時の覚醒ビッグ当選率自体には設定差は存在しないが、高設定ほどリーチ目確率が高いため、結果的に覚醒ビッグの出現率に設定差があるというわけだ。

【覚醒ビッグ出現率】

※覚醒ビッグ出現率
設定 出現率
設定1 1/96968,3
設定2 1/93827,8
設定3 1/85925,0
設定4 1/79239,5
設定5 1/72993,6
設定6 1/66251,2
■モード移行率

通常時はボーナス抽選に関わる「表モード(通常/ガメラ/超ガメラ)」と、裏ガメラバトル確定となる「裏モード」が存在。

いずれも移行率に設定差があるかは不明(前作は設定差なし)。

【表モード概要】
通常:ボーナス期待低
ガメラモード:期待中
超ガメラモード:期待大

ガメラモード以上大罪時はリーチ目以外でのボーナス当選率がアップしている。

また超ガメラモード滞在時のボーナスはビッグ確定。

【モード示唆演出】
◎ビッグ終了後のステージ
海底火山:基本
その他:超ガメラモード確定

◎レギュラー終了後のステージ
遺跡ステージ:基本
海ステージ:超ガメラモード確定
海底火山:ガメラモード以上確定

◎ステージチェンジ
・アップエフェクト

・ダウンエフェクト

ステージチェンジは海ステージ→遺跡ステージ→海底火山ステージの順で上位ステージになる。

ステージ昇格する際はアップエフェクト、転落する際はダウンエフェクトが基本となるが、この法則が崩れるとモード示唆となる(ただし海ステージ→遺跡ステージはダウンエフェクトも基本パターンとなる)。

法則矛盾:超ガメラモードor本前兆
黄昏ステージからステージチェンジでアップエフェクト発生:超ガメラモード確定

◎通常時の演出
ガメラ食事演出で人参玉ねぎが頻出:良い表モードの示唆
実写バトルで敗北:超ガメラモード確定




■個人的感想・考察

6号機ガメラの後継機ガメラ2が6,5号機ATで登場。

今作は高設定域のスペックが大幅アップしており、もちろんビッグ中の技術介入やレギュラー後の1G連は健在。

また今作は1G完結のCZ[ミニガメラバトル]を搭載しており、こちらはリプ3orレア役2連で突入(ボーナス期待度約25%)

他にも覚醒ビッグや特時といった大量獲得を狙えるものも存在し、ロングフリーズもあり。

設定示唆も前作同様豊富に存在しているものの、天井は非搭載となった。

とは言え、高設定域のスペックが甘くなったので前作よりも設定狙いしやすくなった印象だ。

導入台数は約3000台となっているが、見つけた際は一度打ってみたい一台である。

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