・2024年登場機種スペック&設定判別解析(AT・ARTタイプ)

『スマスロキングパルサー』設定6確定画面!ケロットトロフィー,CZ出現率,1枚役からのCZ当選率,オレンジ&リーチ目役確率,モード移行率,規定ゲーム数振り分け,CZレベル示唆,泡占い,ループ率示唆

投稿日:2024年2月29日 更新日:


『スマスロキングパルサー』
(2024年3月4日導入開始)
【新解析追記情報】
※3月8日、「規定ゲーム数振り分け」に「泡占い詳細」を追記しました。
タイプ:【スマスロ】【AT(疑似ボーナス)タイプ】【天井搭載】【ドット(液晶)搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:-ライン
導入台数:8,000台
コイン持ち:約32,6~32,9/G

©セブンリーグ

2024年3月4日導入開始!

最新台『スマスロキングパルサー』のケロットトロフィー,CZ出現率,1枚役からのCZ当選率,オレンジ&リーチ目役確率,モード移行率,規定ゲーム数振り分け,CZレベル示唆,泡占い,ループ率示唆などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。

【天井狙い解析情報】

【設定6の挙動(未解析情報)】




■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.ボーナス確率

4.機械割

5.天井・ヤメ時

6.朝一リセット・設定変更時の挙動

7.有利区間リセット条件・恩恵

8.打ち方

9.小役確率

10.ケロットトロフィー

11.CZ出現率

12.1枚役からのCZ当選率

13.モード移行率

14.規定ゲーム数振り分け

15.ループ率示唆

16.個人的感想・考察

17.PV・動画・公式サイト

■リール配列

■配当表

【役構成】
白7/赤7揃い:ビッグボーナス(約307枚)
バー揃い:レギュラーボーナス(約105枚)
ベル:枚
オレンジ:枚
チェリー:枚
リプレイ:再遊戯

■ボーナス確率
※ボーナス確率
設定 ビッグ確率 レギュラー確率 合算確率
設定1 1/257,6 1/387,8 1/154,8
設定2 1/251,4 1/378,4 1/151,0
設定4 1/210,0 1/324,2 1/127,4
設定5 1/191,8 1/298,8 1/116,8
設定6 1/173,6 1/274,9 1/106,4
■機械割
※機械割(メーカー発表)
設定 機械割
設定1 97,7%
設定2 98,6%
設定4 105,5%
設定5 110,3%
設定6 114,9%

※設定Lは下パネルが点滅しているので座らないよう注意。

■天井・ヤメ時

【天井・恩恵・狙い目】
◎ゲーム数天井
通常時を最大960G+α消化でボーナスに当選。

存在するかは不明だがモードによって天井ゲーム数が異なる?

設定変更時は最大512Gが天井となる。

◎天国スルー(ストック)狙い
スルー:4スルー~(泡占い等で金メダル以上等、残りストック数が3個未満になりそうになるまで続行)

33G~128Gは通常時にしたボーナスストック放出(約70%)のチャンスとなるが、128G以降はボーナスストック抽選を行っている他、ストック所持時は次回ボーナス当選時のループ抽選も優遇されるため、128G以降のボーナスが連続している台はチャンス。

◎狙い目(等価)
ボーナス間:600G~
設定変更後&有利区間リセット後:200G~

【ヤメ時】
ボーナス後は128G消化してヤメ。

ただし128G消化した際の泡占い(サブ液晶タッチ)で出現するアイテムによっては続行した方が良い場合あり。

またリボンカエルは64G以内のゲーム数当選示唆、バウンドストップでリプレイorベル入賞時は128G以内のゲーム数当選示唆となるため、様子を見よう。

■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
ガックン・・・する
有利区間・・・リセット
内部モード・・・リセット
内部状態・・・リセット

◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部モード・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ

泡占いは当日のゲーム数に依存して発生するため、これで設定変更を見抜くことはできないが、設定変更時はリールがガックンする模様。

【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・設定変更時は天井が最大512Gに短縮されるため、朝一は狙い目(ボーナス当選まで打って128Gヤメで期待値約50枚?)

■有利区間リセット条件・恩恵

【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時

②ボーナス終了時の一部(特定差枚数以上)

③エンディング終了時?

◎有利区間リセット(設定変更リセット以外)の恩恵
32G以内のボーナス+70%or90%のボーナスループ当選となり、この際は1/2以上で90%ループ当選。

ただし、有利区間リセットは見た目では判断できない。

■打ち方

通常時の変則押しは厳禁。

【通常時(バー狙い)】
◎左リール枠上か上段に黒バーを狙う。
【角チェリー停止】
成立役:チェリー
中右リール適当打ち。

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイor3枚ベル
中右リール適当打ち。

【上段オレンジ停止】
成立役:オレンジorリーチ目役
右リールを適当打ちし、中リールにオレンジを狙う。

オレンジハズレ・・・リーチ目役

【中段オレンジ停止】
成立役:オレンジorリーチ目役
右リールを適当打ちし、中リールにオレンジを狙う。

オレンジハズレ・・・リーチ目役

【通常時(⑦白7狙い)】
◎左リール枠上か上段に白7を狙う。
【上段オレンジ停止】
成立役:リプレイorオレンジorリーチ目役
右リールを適当打ちし、オレンジテンパイ時は中リールにオレンジを狙う。

オレンジハズレ・・・リーチ目役

【上段白7停止】
成立役:ハズレor3枚ベルorオレンジorリーチ目役
右リールを適当打ちし、オレンジテンパイ時は中リールにオレンジを狙う。

オレンジテンパイハズレ・・・リーチ目役

【角チェリー停止】
成立役:チェリー
中右リール適当打ち。

【上段バー停止】
成立役:リプレイorリーチ目役
中右リール適当打ち。

リプレイハズレ・・・リーチ目役

【ボーナス中】
ナビ以外は小役狙いでOK。

■小役確率

通常時の小役確率はオレンジとリーチ目役に設定差が存在。

【小役確率(全設定共通)】
リプレイ:1/7,3
チェリー:1/409,6

【小役確率(設定差あり)】

※小役確率(設定差あり)
設定 オレンジ リーチ目役
設定1 1/136,5 1/1724,6
設定2 1/134,3 1/1724,6
設定4 1/127,0 1/1560,4
設定5 1/120,5 1/1560,4
設定6 1/110,7 1/1424,7
■ケロットトロフィー

ボーナス終了時はサブ液晶にケロットトロフィーが出現する場合があり、それで設定を示唆している。

【トロフィーによる設定示唆内容】
銅:設定2以上確定
金:設定4以上確定
ケロット柄:設定5以上確定
虹:設定6確定

振り分けなどの詳細は現在調査中。

■CZ出現率

通常時はレア役(チェリー&オレンジ)でCZ抽選(通常CZと雷雨CZ)が行われており、このCZはCZレベルによって異なる。

レベルは1~5まで存在し、レベル5滞在中はレア役成立でCZ確定。

レベルの昇格抽選はチェリー&オレンジで行う。

CZレベル毎のレア役成立時のCZ突入率には設定差がないものの、オレンジ確率自体には設定差があるため、結果的に高設定ほどレベル昇格しやすく、突入しやすい。

【通常時のCZ出現率】

※CZ出現率(通常CZと雷雨CZの合算)
設定 確率
設定1 1/410,9
設定2 1/400,8
設定4 1/380,4
設定5 1/357,9
設定6 1/333,5

【通常時のCZレベル示唆】
CZレベルは特定の演出で示唆している。

◎高レベル示唆
・サブ液晶の蛍の表示ゲーム数が長いほど高レベルのチャンス

◎レベル4以上確定
・リプレイ入賞時のフラッシュが通常と異なる
・ベル入賞時の払い出しランプの点滅が通常よりも長い

◎レベル5以上示唆
払い出しランプの違和感演出発生

◎ホタル出現時の画面変化率
サブ液晶のホタルはレア役成立時と規定ゲーム数消化(128G毎)で出現するが、非レア役成立時にホタルの数が多→少→無の変化抽選をしている。

変化しないほど高レベルに期待できる。

・多→少
レベル1:1/8
レベル2:1/8
レベル3:1/20
レベル4:1/64
レベル5:1/128

・少→無
全レベル共通:1/4

詳細は現在調査中。

■1枚役からのCZ当選率

ボーナス中はレア役と1枚役でCZ抽選と1G連抽選を行っているが、1枚役からのCZ当選率には設定差が存在。

「!」ナビで1枚役成立はCZか1G連当選濃厚。

他にもオレンジ、ハズレ、チェリーでもCZ抽選を行っているが、こちらも設定差がある模様(特にオレンジ?)

CZ当選時はボーナス終了後に即発動となる。

【1枚役からのCZ当選率】

※1枚役からのCZ当選率
設定 確率
設定1 1/16384,0
設定2 1/16384,0
設定4 1/6553,6
設定5 1/3276,8
設定6 1/1638,4
■モード移行率

通常時は規定ゲーム数に関わる内部モードが存在している模様。

初代と同じなら128G刻みで熱いゾーンとなる。

モードが複数あるならば、高設定ほど良いモードが選択されやすい?

詳細は現在調査中。

■規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数に達するとボーナス当選となるが、高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい?

規定ゲーム数は128G以降は128G毎に振り分けられる。(128G~256G/257G~384G/385G~512G/513G~640G/641G~768G・・・)

これらは通常時の泡占いやドット演出、バウンドストップ発生率によっても示唆している。

【泡占い】
通常時を128G消化する毎にサブ液晶をタッチするとアイテムが出現するが、その際のアイテムによって規定ゲーム数などを示唆している。

金やケロット柄アイテム出現時はヤメ厳禁!

・剣

高ループ示唆(ボーナスループ当選時)

・鏡

早い初当たり示唆

・時計

規定ゲーム数示唆(※詳細は下記)

・ティアラ&王冠

次回ビッグ期待度示唆(ティアラ:次回BB期待度75%/王冠:次回BB濃厚)

・メダル

ボーナスストック数示唆(※詳細は下記)

◎時計の時間別の規定ゲーム数示唆
(銅)7時:768G以内
(銅)6時:640G以内
(銀)5時:512G以内
(銀)3時:384G以内
(金)2時:256G以内
(金)1時:150G以内

◎メダルによるボーナスストック数示唆
銅:ストック1個以上
銀;ストック2個以上
金:ストック3個以上
ケロット:ストック5個以上

【ドット演出】
リボンカエル登場:64G以内のボーナス当選示唆

【バウンドストップ】
通常時はバウンドストップ(停止時にリールがブルブルする)が発生することがあるが、発生時は小役以上(ハズレ時はボーナス確定)となり、この際にリプレイかベルだった場合は規定ゲーム数の示唆をしている(オレンジだった場合は示唆無しなので注意)。

当選まで128G以内は発生率が通常の4倍までアップする。

詳細は現在調査中。

■ループ率示唆

ボーナスループ率は33%/50%/70%/90%の4種類存在し、初当たり時の約1/3で当選。

当選時は32G以内のボーナス確定+ループ率によるストック抽選を行う。

これは特定の演出によっても示唆している。

以下の特定演出発生でビッグ確定+32G以内のボーナスループ当選濃厚だ。

【ループ率示唆演出】
・山佐キャラ出現(ピカゴロウなど歴代の山佐キャラ)
・ギガガエル出現(画面7割のデカいカエル)
・いじわる制御(ボーナスを狙っても揃わない疑似遊技で告知発生後3G後の自動入賞まで揃わない)
・ビッグ入賞時にサブ液晶下のプラネットランプ点灯

プラネットランプ点灯は90%ループ濃厚!

詳細は現在調査中。




■個人的感想・考察

初代キングパルサーの正統後継機がスマスロでついに登場。

今作は疑似ボーナスタイプのAT機となっており、スマスロ得意のツラヌキスペックも搭載。

キンパルと言えばストックということで、今作も通常時やボーナス中にボーナスストック抽選あり。

ボーナスループ以外のストックあり時は約70%で128G以内のボーナス当選。

演出面は、通常時は3種類の演出モードを選択でき、お馴染みのバウンドストップもあり、規定ゲーム数だけでなく、CZも搭載、といったプレイヤーを飽きさせない作りとなっている。

また設定推測もトロフィーや小役確率、CZ当選率など豊富に存在し、設定6のスペックが高いだけに有難い要素。

初代ファンは是非とも一度打ってみよう。

■PV・動画・公式サイト

【PV動画】

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