・2024年登場機種スペック&設定判別解析(AT・ARTタイプ)

『スマスロイニシャルD2』AT終了画面,レジェンドバトル終了画面,トロフィー,獲得枚数表示,エンディング中フリップ,満月ステージ当選率,ドリフトゾーン確率,ドリフト目確率,レジェンドバトル当選率,レジェンドバトルランクシナリオ振り分け,高確移行率,AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数,小役確率

投稿日:2024年10月9日 更新日:


『スマスロ頭文字D 2nd』
(2024年10月7日導入開始)
【新解析追記情報】
※10月18日、「スイカからの高確移行率」について追記しました。
※10月21日、「低確&通常中チェリーからのレジェンドバトル当選率」、「AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数」、「設定毎の勝率(機械割の欄に追記)」について追記しました。
※11月6日、「レジェンドバトル終了画面詳細」、「トロフィー出現率詳細」,「レジェンドバトルランクシナリオ振り分け(一部)」について追記しました。
タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:-ライン
導入台数:10,000台
コイン持ち:約31/G

©しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
©しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
©Sammy

2024年10月7日導入開始!

最新台『スマスロ頭文字D 2nd』のAT終了画面,レジェンドバトル終了画面,トロフィー,獲得枚数表示,エンディング中フリップ,満月ステージ当選率,ドリフトゾーン確率,ドリフト目確率,レジェンドバトル当選率,レジェンドバトルランク振り分け,高確移行率,AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数,小役確率などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。

【天井狙い解析情報】

【設定6の挙動(未解析情報)】




■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.AT初当たり確率

4.機械割

5.天井・ヤメ時

6.朝一リセット・設定変更時の挙動

7.有利区間リセット条件・恩恵

8.打ち方

9.小役確率

10.AT終了画面

11.レジェンドバトル終了画面

12.トロフィー

13.獲得枚数表示

14.エンディング中フリップ

15.満月ステージ当選率

16.ドリフトゾーン確率

17.ドリフト目確率

18.レジェンドバトル当選率

19.レジェンドバトルランク振り分け

20.高確移行率

21.AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数

21.個人的感想・考察

22.PV・動画・公式サイト

■リール配列

■配当表

【役構成】
バー揃い:レジェンドボーナス
赤7揃い:ビッグボーナス
青バー揃い:レジェンドバトル
ベル:3or10枚
スイカ:3枚
チェリー:再遊技
リプレイ:再遊技

■AT初当たり確率
※AT初当たり確率
設定 レジェンドバトル レジェンドラッシュ
設定1 1/216,6 1/405,5
設定2 1/212,3 1/396,8
設定3 1/205,0 1/379,1
設定4 1/188,9 1/338,9
設定5 1/178,4 1/314,6
設定6 1/169,7 1/296,7
■機械割
※機械割(メーカー発表)
設定 機械割
設定1 97,9%
設定2 98,9%
設定3 100,8%
設定4 106,3%
設定5 111,0%
設定6 114,3%
※勝率
設定 勝率
設定1 40,3%
設定2 43,6%
設定3 50,3%
設定4 71,0%
設定5 80,1%
設定6 87,4%
■天井・ヤメ時

【天井・恩恵・狙い目】
◎ゲーム数天井
通常時を最大599G+α消化でレジェンドバトル当選。

299Gの振り分けもあり。

尚、天井到達後(299G天井&AT当選後も含む)は次回天井が299Gになる。

また、設定変更時は50%で天井が299Gとなる。

さらにATで1000枚以上獲得後は299G天井の期待度アップ。

◎レジェンドバトルスルー天井
AT間7回目のレジェンドバトルはラッシュ確定。

◎ナイトメア直撃抽選
通常時にハマるほど(差枚数マイナスが大きいほど)レジェンドバトル終了時にナイトメア直撃フラグが立ちやすくなる。

◎狙い目(等価)
ゲーム数天井間:400G~(期待値約???円)
設定変更後:200G~(期待値約???円)
スルー天井:5スルー~(期待値約???円)

【ヤメ時】
基本的には即ヤメ。

ただし、レジェンドバトル終了後は高確のため、しばらく様子見。

■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
ガックン・・・しない
有利区間・・・リセット
内部状態・・・リセット
ステージ・・・-

◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
内部状態・・・引き継ぐ
ステージ・・・-

【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・設定変更時は天井が50%で299G+αに短縮
・内部ゲーム数がランダムで加算

■有利区間リセット条件・恩恵

【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時

②エンディング終了時

③AT中レジェンドバトルの一部

有利区間はAT中レジェンドバトルの一部でもリセットするが、見た目上はわからない。

尚、エンディング終了後は覚醒ゾーンに突入する。

詳細は現在調査中。

■打ち方

通常時の変則押しは厳禁。

【通常時(バー狙い)】
◎左リール上段付近にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
成立役:中段チェリー
中右リール適当打ち。

【角チェリー停止】
成立役:チェリーorチャンスチェリーorリーチ目チェリー
中右リールいずれかにバーを狙う。

中リール中段リプ・右リール中段ベル:チェリー
中リール「バースイカバー」停止orリプレイ揃い:チャンスチェリー
中リール中段リプ・右リール中段チェリーなど:リーチ目チェリー

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目Aorリーチ目A
中右リール適当打ち。

中段「リプ・リプ・スイカ」:チャンス目A
中リールバーのサンド目・右リール上段バーなど:リーチ目A

【上段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目Borリーチ目B
右リールを適当打ちし、中リールにスイカを狙う。

中段「ベル・スイカ・スイカ」・・・チャンス目B
スイカ小V:リーチ目B

【AT中】
ナビ以外は小役狙いでOK。

■小役確率

通常時の小役確率は特にチャンスチェリーの設定差が大きい。

ただし、AT中はチャンスチェリーを完璧には見抜けないため注意。

【小役確率(設定1)】
チェリー:1/69,0
スイカ:1/86,7
チャンス目:1/256,0
中段チェリー:1/32768,0
リーチ目スイカ:1/32768,0

【設定差の大きい小役確率】

※チャンスチェリー確率
設定 確率
設定1 1/1820,4
設定2 1/1724,6
設定3 1/1638,4
設定4 1/1560,4
設定5 1/1489,5
設定6 1/1365,3
■AT終了画面

AT終了画面は全7種類存在し、それぞれ設定示唆を行っている。

【終了画面別の示唆内容】
・拓海(青)

基本

・文太

???

・男5人

???

・女3人

高設定示唆?

・拓海(赤)

設定4以上濃厚

・拓海(金)

設定6濃厚

・拓海&涼介&啓介(金)

エンディング専用

【終了画面振り分け】
現在調査中。

■レジェンドバトル終了画面

通常時のレジェンドバトル終了(敗北)画面は次回の対戦相手を示唆している。

【終了画面別の示唆内容】
・駐車場

基本

・拓海

LBランク示唆(弱)

・なつきアップ

次回天井期待度26%

・庄司&沙雪

次回天井期待度26%

・なつき(レースクイーン)

次回天井期待度26%

・文太&小柏健

次回天井期待度80%

・妙義ナイトキッズ

中里以上示唆

・エンペラー

岩城以上示唆

・赤城レッドサンズ

涼介示唆

【終了画面以外の示唆】
レジェンドバトル敗北画面以外にも通常時の演出では次回レジェンドバトル対戦相手やナイトメアマシン突入示唆演出が存在。

①会話演出
啓介:次回涼介示唆/青文字で小役否定すれば次回涼介濃厚
涼介:次回涼介濃厚
中里:次回中里以上示唆/青文字で小役否定すれば次回中里以上濃厚
庄司:次回中里以上示唆/青文字で小役否定すれば次回中里以上&勝利濃厚
岩城:次回岩城以上濃厚/青文字で小役否定すれば勝利濃厚
須藤:次回岩城以上示唆/青文字で小役否定すれば次回岩城以上濃厚

②ミニカー通過演出
啓介:次回涼介示唆
中里:次回中里以上濃厚
須藤:次回岩城以上示唆
涼介:次回涼介濃厚

③ミニキャラフリップ演出
ナイトキッズ:次回中里以上濃厚
エンペラー:次回岩城以上濃厚
レッドサンズ:次回涼介濃厚
フリップ白:対戦相手の示唆
フリップ黒:対戦相手の示唆&勝利のチャンス
フリップ赤:対戦相手の示唆&勝利濃厚

また狙え高確チャンス中以外で狙え高確に移行すると、次回岩城以上の期待度アップ。

尚、これらの演出で文太が出現した際はナイトメアマシン直撃の示唆となる。

◎ナイトメア直撃示唆演出
会話演出:文太出現で次回ATのナイトメア直撃示唆/青文字で小役否定は直撃濃厚
ミニカー演出:文太出現で次回ATのナイトメア直撃濃厚
ミニキャラフリップ演出:文太出現で次回ATのナイトメア直撃示唆

■トロフィー

お馴染みのサミートロフィーは本機でも健在。

【トロフィー別の設定示唆内容】
銅:設定2以上確定
銀:設定3以上確定
金:設定4以上確定
キリン:設定5以上確定
虹:設定6確定

【トロフィー出現率】

※1~1000G消化時
設定
設定1
設定2 0,77%
設定3 1,55% 0,81%
設定4 1,57% 0,80% 0,23%
設定5 1,57% 0,80% 0,24%
設定6 1,59% 0,80% 0,23%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,11%
設定6 0,11% 0,06%
※1001~2000G消化時
設定
設定1
設定2 0,77%
設定3 1,56% 0,81%
設定4 1,56% 0,81% 0,16%
設定5 1,58% 0,79% 0,17%
設定6 1,56% 0,77% 0,17%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,09%
設定6 0,08% 0,04%
※2001~3000G消化時
設定
設定1
設定2 0,78%
設定3 1,57% 0,77%
設定4 1,54% 0,77% 0,23%
設定5 1,60% 0,79% 0,25%
設定6 1,56% 0,74% 0,25%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,18%
設定6 0,18% 0,09%
※3001~4000G消化時
設定
設定1
設定2 0,81%
設定3 0,81% 1,58%
設定4 0,78% 1,60% 1,07%
設定5 0,75% 1,55% 0,84%
設定6 0,76% 1,53% 0,68%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,84%
設定6 0,68% 0,71%
※4001~5000G消化時
設定
設定1
設定2 0,77%
設定3 0,80% 1,58%
設定4 0,78% 1,52% 1,06%
設定5 0,77% 1,58% 0,84%
設定6 1,00% 1,57% 0,70%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,84%
設定6 0,67% 0,52%
※5001~6000G消化時
設定
設定1
設定2 4,65%
設定3 0,08% 4,69%
設定4 0,09% 2,03% 2,84%
設定5 0,08% 1,67% 0,08%
設定6 0,08% 1,33% 0,07%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3,26%
設定6 0,08% 3,49%
※6001~7000G消化時
設定
設定1
設定2 4,71%
設定3 0,08% 4,73%
設定4 0,08% 1,98% 2,88%
設定5 0,08% 1,56% 0,08%
設定6 0,08% 1,20% 0,08%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3,21%
設定6 0,06% 3,63%
※7001~8000G消化時
設定
設定1
設定2 9,37%
設定3 0,07% 9,38%
設定4 0,07% 3,64% 5,83%
設定5 0,09% 2,86% 0,07%
設定6 0,07% 2,04% 0,07%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6,71%
設定6 0,06% 7,45%
※8001G以降
設定
設定1
設定2 1,37%
設定3 1,30% 0,14%
設定4 1,32% 0,13% 0,11%
設定5 1,33% 0,15% 0,08%
設定6 1,33% 0,18% 0,08%
設定 キリン
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0,05%
設定6 0,05% 0,02%

本機は店長カスタムが搭載されているので要チェック。
サミートロフィーの出現率を変更可能『店長カスタム』搭載機&仕様

詳細は現在調査中。

■獲得枚数表示

AT中は特定の獲得枚数表示が発生するが、一部で設定示唆を行っている。

【獲得枚数表示別の設定示唆内容】
85枚OVER:設定5以上確定
86枚OVER:1&2回出現で設定2以上確定/3回出現で設定4以上確定/4回出現で設定6確定
456枚OVER:設定4以上確定
555枚OVER:設定5以上確定
666枚OVER:設定6確定

【出現率】
詳細は現在調査中。

■エンディング中フリップ

エンディング中にレア役が成立するとフリップの内容によって設定示唆を行っている。

【フリップ別の設定示唆内容】
豆腐:基本
ごま豆腐(黒い豆腐):高設定示唆
自動車:設定3以上確定
赤い自動車:設定4以上確定
キリン豆腐:設定5以上確定

出現率などの詳細は現在調査中。

■満月ステージ当選率

AT1セット目の満月ステージ当選率に設定差が存在。

当選時は前兆を経て満月ステージに移行する。

ただし秋名山ステージ中のスイカ成立時も満月ステージ移行抽選を行うため注意。

【AT1セット目開始時の満月ステージ当選率】

※当選率
設定 当選率
設定1 0,8%
設定2 1,2%
設定3 1,6%
設定4 2,7%
設定5 3,1%
設定6 3,5%
■ドリフトゾーン確率

ドリフト目出現時に突入抽選が行われるCZ「ドリフトゾーン」出現率には大きな設定差が存在。

【ドリフトゾーン確率】

※確率
設定 確率
設定1 1/10624
設定2 1/9561
設定3 1/9007
設定4 1/6504
設定5 1/5782
設定6 1/5346
■ドリフト目確率

通常時の狙え高確率中以外のドリフト目出現率に設定差が存在。

ただし滞在状態は正確に把握できないため注意。

【狙え高確中以外ドリフト目確率】

※確率
設定 確率
設定1 1/1209,0
設定2 1/1205,0
設定3 1/1200,0
設定4 1/1085,8
設定5 1/987,3
設定6 1/984,7
■レジェンドバトル当選率

レジェンドバトルは、スイカ/チェリー/ドリフト目/チャンス目/チャンスチェリー/D揃いで突入抽選を行うが、低確&通常滞在中のチェリーからの突入率には大きな設定差がある。

レジェンドモード(低確/通常/高確)によっても突入率に差がある。

チャンスチェリー&D揃いは状態問わずレジェンドバトル濃厚。

状態移行はチェリー&スイカ成立時や、規定ゲーム数(1G目と100G毎)でも移行抽選を行う。

【レジェンドモード状態示唆演出】
◎ステージによる示唆
学校ステージ:基本
藤原家ステージ:基本
秋名湖(昼)ステージ:通常以上示唆
ガソリンスタンドステージ:通常以上or前兆示唆
秋名湖(夜)ステージ:高確or前兆示唆
狙え高確:ドリフト目高確率
秋名山ステージ:前兆ステージ

◎ステージ移行による示唆
秋名湖(昼)→藤原家:高確orレジェンドバトル本前兆濃厚
ガソリンスタンド→藤原家:通常以上濃厚
秋名湖(夜)→秋名湖(昼):高確濃厚
秋名湖(夜)→学校:高確濃厚(残り20G以上)
連続演出→元のステージ:レジェンドバトル本前兆濃厚

◎会話演出(文字色)による示唆
白:全役対応で、レア役成立時はレジェンドバトル濃厚
青:リプレイ/ベル/チャンス目対応で、ハズレ時は通常以上or秋名山ステージの前兆以上
緑:レア役対応で、レア役否定でレジェンドバトル本前兆濃厚

◎会話演出キャラによる示唆
拓海/いつき/池谷/健二/祐一:基本
なつき:出現で通常以上の期待度アップ/青文字でハズレなら高確orレジェンドバトル本前兆濃厚/緑文字はレジェンドバトル本前兆濃厚
真子:出現で通常以上の期待度アップ/青文字でハズレなら高確orレジェンドバトル本前兆濃厚
沙雪:出現で高確orレジェンドバトル本前兆濃厚/青文字でハズレなら秋名山ステージの前兆移行濃厚
小柏:出現でレジェンドバトル当選期待度アップ/青文字でハズレなら秋名山ステージの前兆以上濃厚
和美:出現で通常以上濃厚/青文字でハズレなら高確orレジェンドバトル本前兆濃厚

◎ミニキャラ通過による示唆
なつき:出現で通常以上の期待度アップ/レバーオンに出現で通常以上濃厚/リプレイ成立時に出現は高確濃厚/秋名山ステージで出現はレジェンドバトル本前兆濃厚
和美:出現で通常以上濃厚/レバーオン時に出現で高確濃厚/リプレイ成立時に出現で高確濃厚/秋名山ステージで出現でレジェンドバトル本前兆濃厚

◎ステージ移行時のアイキャッチによる示唆
拓海(青):高確orレジェンドバトル本前兆期待度アップ
拓海(赤):レジェンドバトル本前兆の期待大

尚、「〇〇ステージ」という告知演出の次ゲームでアイキャッチが出現した場合は「高確+秋名山ステージの前兆以上」or「レジェンドバトル本前兆」濃厚だ。

◎看板演出による示唆
詳細は現在調査中。

【低確&通常滞在時のレジェンドバトル当選率】

※チェリーからのレジェンドバトル当選率
設定 当選率
設定1 3,1%
設定2 3,5%
設定3 3,9%
設定4 5,5%
設定5 7,0%
設定6 9,0%

※チャンス目&ドリフト目
全設定共通:25,0%

低確&通常中のスイカはレジェンドバトルの抽選を行わない。

【高確滞在時のレジェンドバトル当選率】
※チェリー
全設定共通:33,2%

※スイカ
全設定共通:10,2%

※チャンス目&ドリフト目
全設定共通:100%

スイカでレジェンドバトルに当選した場合は対戦相手が岩城or涼介となる。

■レジェンドバトルランク振り分け

通常時のレジェンドバトルの対戦相手はレジェンドバトル当選時に抽選を行い、前兆中は昇格抽選を行う。

これに加えて設定変更時&レジェンドバトル終了時にランクシナリオ抽選を行い、それによって対戦相手の最低保障が発生。

つまり決まっていた対戦相手よりもランクシナリオで決まった対戦相手の期待度が高い場合はそちらに書き換えられる。

ランクシナリオは全10種類存在し、高設定ほど良いランクシナリオが選択されやすい。

対戦相手からある程度ランクシナリオが予測できるので、しっかり覚えておこう。

尚、プロローグの1G目にプッシュ連打で告知が発生した場合は天井or突入時の勝利抽選に当選or1G目の自力勝利のいずれかとなる。

【ランク(対戦相手)の期待度(通常時)】
啓介(35%)<中里(60%)<岩城(80%)<涼介(100%)

【レジェンドバトルランクシナリオ】

※レジェンドバトルランクシナリオ
LBランクシナリオ 1回目 2回目 3回目
1 岩城チャンス 中里以上 通常
2 中里以上 岩城チャンス 中里チャンス
3 岩城チャンス 中里以上 通常
4 中里以上 岩城チャンス 中里チャンス
5 通常 中里以上 天井
6 中里以上 通常 天井
7 通常 通常 天井
8 通常 天井
9 岩城以上 天井
10 天井
LBランクシナリオ 4回目 5回目 6回目
1 岩城チャンス 通常 中里チャンス
2 通常 中里チャンス 通常
3 岩城チャンス 天井
4 通常 天井
LBランクシナリオ 7回目
1 天井
2 天井

※「通常」は全キャラの可能性あり。

【ランクシナリオ振り分け】

※ランクシナリオ振り分け(3/5/7)
設定 3 5 7
設定1 10,6% 7,0% 1,0%
設定2 10,7% 7,2% 1,0%
設定3 12,1% 7,8% 1,3%
設定4 15,5% 11,6% 2,2%
設定5 16,7% 15,9% 2,5%
設定6 17,9% 18,7% 3,1%

それ以外のランクシナリオ振り分けは現在調査中。

■高確移行率

レジェンドバトルモードはレア役成立時のレジェンドバトル当選率に関わるモードで、このモードは低確/通常/高確の3種類存在。

モードの昇格抽選はチェリー/スイカ成立時の抽選、100G毎の抽選、AT終了時の抽選で行うが、スイカ成立時の昇格抽選に設定差が存在する。

【スイカ成立時の高確移行率(設定1)】
◎低確
低確へ:19,9%
通常へ:77,0%
高確へ:3,1%

◎通常
低確へ:-
通常へ:31,6%
高確へ:68,4%

それ以外の設定に関しては現在調査中。

■AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数

AT中のボーナス当選時は10G以上の上乗せ確定で、ボーナス終了時に上乗せゲーム数を告知する。

この上乗せゲーム数の振り分けに設定差が存在。

【AT中ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け】

※上乗せゲーム数振り分け
設定 +10G +20G +30G
設定1 96,1% 3,5% 0,4%
設定2 95,3% 3,9% 0,8%
設定3 94,5% 4,3% 1,2%
設定4 92,2% 5,9% 2,0%
設定5 90,6% 7,0% 2,3%
設定6 89,8% 7,4% 2,7%




■個人的感想・考察

人気シリーズイニシャルDの最新作がスマスロでついに登場。

今作はイニシャルDシリーズ第二弾で疑似ボーナス+AT機。

ATは純増約2,4枚でゲーム数上乗せ+セット継続タイプとなっている。

ロングフリーズはレジェンドボーナス+限界領域レベルMAX+ナイトメアマシン確定で、平均獲得枚数3600枚と爆裂必至のトリガーだ。

設定示唆要素はAT終了画面やサミートロフィー、獲得枚数表示など豊富に存在し、比較的設定看破しやすい台と言えるだろう。

また天井についても599Gと比較的浅めで、朝一リセット時は短縮抽選も存在するので甘めだ。

初代同様人気になること間違いなしなゲーム性なので、導入されたら是非とも打ってみよう。

■PV・動画・公式サイト

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『スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒』設定6確定画面!AT終了画面,藤丸コイン,枚数表示,CZ&AT終了時ボイス,AT直撃,(百鬼夜行チャンス中)CZ当選率,CZ対戦相手,AT開始時特殊抽選,妖気ポイント振り分け,共通ベル確率

『スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒』 (2024年8月5日導入開始) 【新解析追記情報】 ※8月28日、「AT終了画面振り分け」、「CZ失敗時ボイス振り分け」、「枚数表示出現率」について追記しました。 ※9 …

『スマスロ聖闘士星矢 海王覚醒』設定6確定画面!GB&AT終了画面,GBラウンド開始画面,クジラッキー,遊技履歴,モード移行率,AT直撃当選率,エンディング中火時計ボタン色,小宇宙チャージ中ポイント,小宇宙ポイントでのGB当選率,小宇宙ビジョン演出,レア役でのGB当選率,GB高確移行率,弱チェリー確率,GBレベル示唆,GBレベル移行抽選,不屈ポイント,天井ハイエナ狙い目

『L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION』 (2024年6月3日導入開始) 【新解析追記情報】 ※6月4日、「エンディング中火時計ボタン色」、「小宇宙チャージ中ポイント」、「小宇宙ビジョ …

『鬼武者3』ボーナス終了画面,レギュラー中キャラ,エンタトロフィー,モード移行率,規定ゲーム数,ボーナス終了時サブ液晶,小役ポイント,高確移行率,ステチェン背景,ジャック突入画面,百鬼モード履歴,朝一リセット恩恵,天井・ヤメ時

『スマスロ鬼武者3』 (2024年10月7日導入開始) 【新解析追記情報】 ※10月11日、「天井恩恵詳細」、「天国モード昇格抽選&スーパービッグ優遇抽選」、「小役ポイント」について追記しました。 ※ …

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