『スロットソードアート・オンラインⅡ』
(2026年6月8日導入開始)
【新解析追記情報】
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タイプ:【スマスロ】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】【コンプリート機能搭載】
有効ライン:1ライン
導入台数:台
コイン持ち:約31/G

©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
©DAITO GIKEN,INC.
2026年6月8日導入開始!
最新台『スロットソードアート・オンラインⅡ』のAT終了画面,トロフィー,レア役でのCZ当選率,CZ失敗時アイテム獲得率,曠野の決闘当選率,AT初期セット数振り分け,AT引き戻し率,SC対戦順,シューティングチャージ当選率,モード移行率,GGOモード移行率などについての解析情報です。
※解析情報は随時更新。
【設定6の挙動(未解析情報)】
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【役構成】
ベル:3or15枚
チェリー:1or15枚
スイカ:3枚
リプレイ:再遊技
| 設定 | CZ初当たり | AT初当たり |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/238,4 | 1/386,2 |
| 設定2 | 1/232,3 | 1/364,3 |
| 設定3 | 1/232,7 | 1/368,1 |
| 設定4 | 1/218,9 | 1/326,8 |
| 設定5 | 1/225,2 | 1/340,6 |
| 設定6 | 1/191,7 | 1/269,6 |
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 設定1 | 97,6% |
| 設定2 | 98,8% |
| 設定3 | 100,2% |
| 設定4 | 105,3% |
| 設定5 | 110,4% |
| 設定6 | 114,9% |
【天井・恩恵・狙い目】
◎AT間天井
通常時を実ゲーム数で1200G+α消化でAT当選。
またAT中の初回デス・ガンバトル敗北時は次回AT間天井が256G+αに短縮。
◎ゲーム数天井
液晶ゲーム数が最大800G+α消化でCZ当選。
天井ゲーム数はモードによって異なる。
またAT終了時は350G+αに短縮する抽選を行う。
通常A:800G
通常B:800G
通常C:650G
通常D:350G
天国:100G
GGOモード(キリト):500G(モード不問)
◎CZ間天井
CZ間で実ゲーム数499G+α消化でCZ当選。
設定変更時は256G+αに短縮。
◎狙い目(等価)
AT間天井:800G~(期待値?円)
AT間天井(初回デス・ガンバトル敗北時):0G~(期待値?円)
ゲーム数天井:600G~(期待値?円)
ゲーム数天井(GGOモード/キリト):150G~(期待値?円)
CZ間天井:300G~(期待値?円)
CZ間天井(設定変更時):100G~(期待値?円)
◎設定変更時
ガックン・・・しない
有利区間・・・リセット
液晶ゲーム数・・・リセット(内部加算)
天井:リセット
ステージ・・・-
◎電源オンオフ時
ガックン・・・しない
有利区間・・・引き継ぐ
液晶ゲーム数・・・内部引き継ぎ
天井:内部引き継ぎ
ステージ・・・-
【朝一リセット・設定変更時の恩恵】
・CZ間天井が実ゲーム数で256G+αに短縮
・GGOモード死銃への移行抽選が優遇
【有利区間リセットタイミング】
①設定変更時
②エンディング終了時?(差枚数+2400枚前後?)
③AT終了時の一部?
設定変更時以外での有利区間リセット時は上位CZ「デス・ガンバトル」に突入?
詳細は現在調査中。
通常時の変則押しは厳禁。
【通常時】
◎左リール上段付近にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
成立役:ウルティマチェリー
中右リール適当打ち。
【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
中右リール適当打ち。
右リール中段リプレイ:弱チェリー
上記以外:強チェリー
【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイorベルor弱チャンス目
中右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・バレット:弱チャンス目
【上段スイカ停止】
成立役:スイカor強チャンス目AB
右リールを適当打ちし、中リールにスイカを狙う。
スイカハズレ(1枚):強チャンス目A
スイカハズレ(3枚):強チャンス目B
小役確率は共通ベル(3枚)と強チャンス目Bに設定差あり?
【小役確率(設定差なし)】
弱チェリー:1/79,9
強チェリー:1/327,7
スイカ:1/82,6
弱チャンス目:1/163,8
強チャンス目A:1/1057,0
ウルティマチェリー:1/16384,0
バレット目A:1/5,0
バレット目B:1/5,3
バレット目C:1/3,3
バレット目D:1/10,6
バレット目E:1/73,6
※バレット目はナビなし時
【小役確率(設定差あり)】
強チャンス目B:1/1057,0(設定1解析値)
共通ベル:1/50(設定1)~1/46(設定6)?程度?
AT終了画面は全10種類存在し、それぞれ設定示唆を行っている。
またこれら以外に特定のキャラ誕生日が近いと出現する画面が存在するが、こちらは設定示唆は行っていない。
【終了画面別の設定示唆内容】
①

基本?
②

?
③

?
④

?
⑤

?
⑥

設定5以上のチャンス(出現率は設定6<設定5)
⑦

?
⑧

?
⑨

?
⑩

設定6濃厚?
今作にはお馴染みのコパンダトロフィーが搭載されている。
【トロフィー別の設定示唆内容】
銅:設定2以上濃厚
銀:設定3以上濃厚
金:設定4以上濃厚
イナズマ柄:設定5以上濃厚
虹:設定6濃厚
【出現率振り分け】
現在調査中。
また本機は店長カスタムを搭載している模様。
詳細はサミートロフィーの出現率を変更可能『店長カスタム』搭載機&仕様を参照。
通常時は規定ゲーム数、レア役(強チェリー/強チャンス目)、弾丸max時にCZ抽選を行っており、レア役でのCZ当選率には設定差が存在。
尚、強チャンス目でのCZ当選時は確定CZとなる。
確定CZは「THE END」状態からスタートする。
【レア役によるCZ当選率】
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20,0% | 50,0% |
| 設定2 | 21,0% | 51,0% |
| 設定3 | 20,0% | 52,0% |
| 設定4 | 25,0% | 55,0% |
| 設定5 | 20,0% | 58,0% |
| 設定6 | 33,0% | 60,0% |
※弾丸max時
全設定共通:約20%
| 設定 | 当選率 | 出現率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0,4% | 1/20177,5 |
| 設定2 | 0,8% | 1/17579,1 |
| 設定3 | 0,8% | 1/17586,3 |
| 設定4 | 1,6% | 1/13784,5 |
| 設定5 | 2,3% | 1/11459,0 |
| 設定6 | 5,1% | 1/7077,2 |
【規定ゲーム数によるCZ当選率】
通常時はリール下の液晶ゲーム数が規定ゲーム数に到達するとCZ抽選を行う。
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ |
| 100G | 〇 | 〇 | ◎ |
| 250G | 〇 | △ | 〇 |
| 350G | △ | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | △ | 〇 |
| 650G | △ | 〇 | 天井 |
| 800G | 天井 | 天井 | – |
| ゲーム数 | 通常D | 天国 | |
| 50G | △ | 〇 | |
| 100G | ◎ | 天井 | |
| 250G | 〇 | – | |
| 350G | 天井 | – | |
| 500G | – | – | |
| 650G | – | – | |
| 800G | – | – |
CZ失敗時はAT強化アイテムを獲得する可能性あり。
この獲得率に設定差が存在。
尚、獲得した強化アイテムは液晶画面左下に表示される。
【アイテム獲得率】
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20,3% |
| 設定2 | 21,1% |
| 設定3 | 21,9% |
| 設定4 | 22,7% |
| 設定5 | 25,0% |
| 設定6 | 30,1% |
CZ失敗時は「曠野の決闘」に当選する可能性があるが、ここに設定差が存在。
【曠野の決闘当選率】
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128,0 |
| 設定2 | – |
| 設定3 | – |
| 設定4 | – |
| 設定5 | – |
| 設定6 | 1/64,0 |
初当たりAT当選時は初期セット数が振り分けられるが、ここに設定差が存在。
【AT初期セット数振り分け】
高設定ほど2セット以上に振り分けられやすい?
詳細は現在調査中。
AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻し抽選を行っている。
ここに設定差が存在する?
尚、50G目にレア役成立で引き戻し濃厚。
スナイパーチャンス(SC)の1戦目or2戦目でデス・ガンが登場すると設定5の期待度アップ。
ただし、GGOモード・死銃滞在時1戦目にデス・ガンが登場するのでこちらはサンプルから除外しよう。
【SC1/2戦目のデス・ガン出現振り分け】
設定5が振り分け優遇。
詳細は調査中。
通常時はレア役成立時にシューティングチャージ突入抽選を行っいるが、通常状態のスイカでの当選率に設定差が存在。
【シューティングチャージ当選率】
◎通常状態
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40,2% |
| 設定2 | 44,5% |
| 設定3 | 41,0% |
| 設定4 | 48,4% |
| 設定5 | 42,2% |
| 設定6 | 55,1% |
※弱チェリー/弱チャンス目
全設定共通:25,0%
※強チャンス目A/B
全設定共通:100%
◎高確状態
※弱チェリー/弱チャンス目/スイカ
全設定共通:66,0%
通常時は5種類のモード(A/B/C/D/天国)が存在し、それぞれ天井やCZ当選率が異なる。
高設定ほど高モードに移行しやすい?
【モード概要】
・天国モードまで転落なし
・CZ失敗時&AT終了時にモードアップ抽選
・通常A~DでのAT当選時はモード転落なし
・AT駆け抜け時(SC未勝利)はモードアップ抽選を2回行う
【モード移行率】
・高設定ほどCZ失敗時の天国移行しやすい?
・AT駆け抜け時にモードアップしやすい?
【モード示唆演出】
◎メニュー画面

メニュー画面では右上に表示される画面でモード示唆を行っている。
◎CZ/AT終了時ボイス
信じてるから(白):?
一緒に頑張ろ、ね(青):?
私とあたるまで勝ち上がってきなさいよ(黄):?
キリト、あなたの強さの理由を見させてもらうわ(緑):?
ヘカートⅡ、お願い、弱い私に力を貸して(赤):?
LUKガン上げなのあなた?だからかぁ(紫):モードアップ濃厚
CZ/AT終了時にプッシュを押すとモード示唆のボイスが発生。
ボイスが聞き取れなかった場合は筐体左のランプの色でも判別可能。
通常の内部モードとは別のモードで、高設定ほど移行しいやすい?
【GGOモード概要】
・全4種類のモード(キリト/詩乃/シノン/死銃)
・滞在中はそれぞれ恩恵あり
・設定変更後/CZ失敗時/AT終了時に移行抽選
・移行時はAT終了までGGOモードが継続
・設定変更時は死銃モードへの移行抽選優遇
・シノンor死銃はAT引き戻し時も有効
・GGOモードは複合する場合あり
◎キリトモード
滞在モード不問でCZ当選の規定液晶ゲーム数を500G以内に短縮
◎詩乃モード
CZ当選をAT直撃に変換
◎シノンモード
AT中は常にSC高確率状態
◎死銃モード
AT中はSC1戦目の対戦相手がデス・ガン
【GGOモード移行率】
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | ?% |
| 設定3 | ?% |
| 設定4 | ?% |
| 設定5 | ?% |
| 設定6 | ?% |
※いずれかのGGOモードに滞在する期待度
【GGOモード示唆演出】
◎アイテムによる示唆
光剣:キリト
アミュスフィア:詩乃
ヘカートⅡ:シノン
黒星:死銃
バギー:全GGOモード複合のチャンス
滞在期待度はアイテムの色によって異なり、青<緑<赤の順で滞在期待度アップ。
尚、メニュー画面左には直前に獲得したアイテムが表示される。
◎演出による示唆
前兆ステージ中にバトル演出で銃士Xに敗北:死銃モード滞在濃厚
ソードアートオンライン待望の第二弾がついに登場。
本機は純増約3,6枚or7,2枚のAT機となっており、通常時は規定ゲーム数やレア役等でCZからATを目指していく。
AT「Bullet of Bullets」は純増約3,6枚&初期150枚+αの差枚数管理タイプで、規定ゲーム数やレア役でスナイパーチャンスを目指す。
また、SCでデス・ガンに勝利すると上位AT突入を賭けた「デス・ガンバトル」に突入。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は純増約7,2枚になり、AT性能が大幅に強化される。
もちろん他にも上乗せ特化ゾーンあり、フリーズ(通常時のウルティマチェリー成立時の一部で発生)ありと爆裂トリガーは豊富に存在。
設定推測に関しては、トロフィーやAT終了画面等の示唆要素が判明しており、設定狙いもしやすい。
天井は設定変更時に天井ゲーム数の短縮ありと、朝一恩恵があるのも◎。
【PV動画】
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