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『ケロット5BT』ビッグ終了画面,ボーナス確定画面,トロフィー,レギュラー中カットイン,ロングフリーズ確率,フタバボーナス出現率,ボーナス色割合,小役確率,同時当選期待度,ボーナス入賞手順

『スマスロケロット5BT』 (2026年7月6日導入開始) ※7月16日、「ビッグ終了画面詳細」、「ボーナス確定画面」、「レギュラー中カットイン詳細」、「ボーナス色割合」を追記しました。 ※7月30日 …

『戦国乙女5』AT終了画面,ボーナス終了画面,獲得枚数表示,ハルルナプッシュ,隠れ凪,エンディング中ボイス&キャラ紹介,ボーナス直撃確率,乙女アタック当選率,紫炎突入率,決戦ノ刻成功率,周期モード&テーブル,ゴエモン依頼ポイント

『L戦国乙女5業火を穿つ宿焔の双刃』 (2026年6月8日導入開始) 【新解析追記情報】 ※7月4日、「乙女ストラップモード詳細」を追記しました。 ※8月4日、「エンディング中ボイス詳細」を追記しまし …


『SAO2』AT終了画面,トロフィー,エンディング中キャラ,CZ当選率,CZ失敗時アイテム獲得率,AT開始ステージ,曠野の決闘当選率,AT初期セット数振り分け,AT引き戻し率,SC対戦順,シューティングチャージ当選率,モード移行率,GGOモード移行率,AT直撃確率

『スロットソードアート・オンラインⅡ』 (2026年6月8日導入開始) 【新解析追記情報】 ※6月14日、「AT終了画面詳細」、「アイキャッチによる規定ゲーム数示唆」、「アイテム色によるGGOモード期 …

『スマスロビッグドリーム』AT終了画面,トロフィー,エンディング中ボイス,獲得枚数表示,ボール個数振り分け,天井ゲーム数振り分け,CZ/AT終了時ボイス,ステチェンアイキャッチ

『スマスロビッグドリームTHE GOLDEN PUSHER』 (2026年5月11日導入開始) 【新解析追記情報】 ※5月19日、「トロフィー出現率振り分け」、「CZ/AT終了時ボイス一部」、「アイキ …

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2026/11/03

『L聖闘士星矢黄金十二宮』AT終了画面,クジラッキー,EXラウンド中キャラ紹介,エンディング中ランプ色/ボイス,聖闘士カード,レア役でのCZ当選率,規定周期/規定ゲーム数,AT中セリフ,幻魔ポイント,アイキャッチ,下部ウィンドウ,Vゲットチャレンジ終了時ボイス/色,守護星座の加護

2026/10/07

『モンハンライズサンブレイク』AT終了画面,トロフィー,獲得枚数表示,エンディング中スタンプ,AT直撃確率,BZ当選率/成功率/完走率,規定リプレイ回数の周期,クエスト成功率,アイルー福引当選率/成功率,猛焔一閃突入率,アイキャッチ/セリフ

2026/10/05

『スマスロ獣王』トロフィー,高確移行率(謎高確移行,規定ゲーム数の高確移行率),サバ連突入率,KSC突入率,チャンス目直撃当選率,ビッグ直撃,ビッグ中マングース

2026/09/30

『マイジャグラー6』ボーナス確率,機械割シミュレート,ブドウ確率,チェリー確率,単独レギュラー確率,同時当選期待度,ボーナス入賞手順,プレミアム演出,ボーナス音

2026/09/08

『スマスロリコリスリコイル』ラッシュ終了画面,トロフィー,エンディング中ランプ,エピソード種類,ラッシュ直撃確率,初期Vストック率,レア役での変換高確移行率,CZ確率,上位ラッシュ突入率,規定ゲーム数,スタンプ,アイキャッチ,短縮天井振り分け

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