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『パチスロ バイオハザード リベレーションズ』設定56確定画面公開!ボーナス・ART確率、機械割、設定判別、フリーズ確率・恩恵、天井・ヤメ時まとめ。

投稿日:2017年7月30日 更新日:


『パチスロ バイオハザード リベレーションズ』
(2017年7月31日導入開始)
※8月10日、朝一リセット・設定変更時の挙動アップ!
※9月4日、設定判別追記!
タイプ:ボーナス+ART
導入台数:約25000台
コイン持ち:約34/G

©エンターライズ

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2017年7月31日導入開始!

『パチスロ バイオハザード リベレーションズ』の解析情報です。
※解析情報は随時更新。

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.機種紹介

3.ゲーム性・演出

4.ボーナス

5.CZ「ノーマンチャレンジ」

6.ART「レイドモード」

7.特化ゾーン

8.打ち方

9.ボーナス確率

10.ART初当たり確率

11.機械割

12.小役確率

13.フリーズ確率・恩恵

14.設定判別ポイント

15.朝一リセット・設定変更時の挙動

16.天井・ヤメ時

17.個人的感想・考察

 

■リール配列

 

■機種紹介

エンターライズからバイオシリーズの最新作がついに登場。

今回はボーナス+ARTタイプ。

また、筐体も一新され、動く液晶として

「ブレイクビジョン」だけでなく

その他、多くのギミックを搭載している。

液晶左にある「クリーチャーアイ」や

液晶右にある「アビスシリンダー」は

ボーナスやARTの期待感を煽るもので

法則を覚えると楽しめるぞ。

※クリーチャーアイの法則

・チャンス目、強チェリー後に点滅する
・それ以外の小役で点滅すると激アツ
・チャンス目、強チェリー後に非点滅でも激アツ
・赤発光時はボーナス濃厚
・ボーナス入賞時かボーナス中に発光すればART濃厚

 

※アビスシリンダーの法則
・ボーナス中に青くなればチェリー成立のチャンス
・レインボーになれば結合フリーズ以上濃厚
・レイドモードセット開始時の色でモードを示唆
緑・赤なら高モード、レインボーならノーマンバトル濃厚
・ノーマンバトル突入時も色で継続率を示唆しており
赤以上であれば高継続+当該セット継続濃厚?

 

■ゲーム性・演出

通常時はレア役などでボーナスを引いて

そこでART当選を目指すのが基本的な流れ。

通常時のステージは「船員居住区」「客室」「船底」「研究施設」の

4種類で、滞在ステージによって内部状態を示唆している。

研究施設でボーナスを引けばARTの可能性大だ。

さらにどのステージからでも突入する可能性のある

「戦慄状態」中のボーナスはART当選の大チャンスだ。

また右上がりリプレイの一部で突入するCZは成功すれば

ART確定となる。

 

■ボーナス

リベレーションチャンス(同色&異色バー揃い):純増60枚

継続ゲーム数は10Gで消化後は8Gの連続演出に発展し

そこでARTの当選がジャッジされる。

 

■CZ「ノーマンチャレンジ」

・右上がりリプレイ成立時の一部で突入
・20G
・この間に白7揃いを引けばART確定
・ART期待度約50%

CZ成功時はプレミアムARTである

「ノーマンバトル」に突入する。

 

■ART「レイドモード」

・純増約2,0枚/G(ボーナス込み)
・1セット50G+EXゲーム
・ST継続バトルタイプ

ART「レイドモード」はSTタイプとなっており

この間にパンデミックバトルで勝利できれば

次セット継続となる。

勝利できずにゲーム数が0になると

EXゲームと呼ばれる引き戻しゾーンに突入。

この間のバトル勝利でARTに復帰するぞ。

 

※プレミアムART「ノーマンバトル」
・ノーマンチャレンジ成功やART継続時の一部で突入
・1セット15G
・継続率約81%~96%

継続時の一部でEXゲーム数を上乗せ。

バトルに負けない限り継続し、敗北時は

レイドモードに突入。

 

■特化ゾーン

※パニックゾーン(PZ)
・レイドモード継続確定後のレア役などから突入
・EXゲーム数上乗せCZ
・5G継続

レイドモード継続確定後は、残りゲーム数で

EXゲーム数の上乗せを抽選する。

消化中は毎ゲームフリーズ抽選を行っており

フリーズ発生で成功。

またその一部で特化ゾーン「インフェクション」に

突入する。

ちなみにEXゲーム数上乗せ後のレバーオン時は

約20%で「結合フリーズ」が発生する場合アリ。

一度で大量上乗せに期待が持てる。

 

※インフェクション
・PZ成功時の一部、ART中ボーナス後の一部で突入
・EXゲーム数上乗せ高確率状態
・全役で上乗せ抽選

この間のレア役成立が熱い。

 

※アビスモード
・リプレイ・ベルの一部で突入
・10G+α継続
・上乗せ確率約1/3
・平均上乗せ100G以上

上乗せ時は約50%で結合フリーズが発生。

 

■打ち方

※通常時
①左リール上段付近に白7を狙う。
→中段チェリー停止
中右適当打ち。

→上下段にチェリー停止
→中右適当打ち。
2連チェリーで弱チェリー、3連チェリーで強チェリーとなる。

→下段白7停止
中右適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目だ。

→上段スイカ停止
中右は青バーを目安にスイカを狙う。
スイカがハズレればチャンス目となる。

→中段スイカ停止
中右適当打ち。
右上がりにベルが揃えばチャンスベルとなる。

 

※ボーナス・ART中
ボーナス中は予告音発生時、左にチェリーを狙う。

他は適当でOK。

ART中はナビに従い、それ以外は小役狙いでOK。

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■ボーナス確率

※合成

設定1 1/119,6
設定2 1/118,7
設定3 1/117,9
設定4 1/116,2
設定5 1/115,0
設定6 1/113,4

 

■ART初当たり確率
設定1 1/520,0
設定2 1/502,5
設定3 1/449,1
設定4 1/406,3
設定5 1/365,8
設定6 1/347,9

 

■機械割
設定1 99,0%
設定2 99,9%
設定3 102,6%
設定4 105,3%
設定5 108,1%
設定6 109,8%

 

■小役確率

小役は弱チェリーとスイカに設定差が存在する。

カウントする際はボーナス中以外。

※押し順ベル合成
全設定共通:1/4,88

※共通ベル
全設定共通:1/15,96

※チャンスベル
全設定共通:1/6723,00

※強チェリー
全設定共通:1/682,67

※中段チェリー
全設定共通:1/20169,00

※チャンス目
全設定共通:1/58,94

※弱チェリー

設定1 1/65,15
設定2 1/62,83
設定3 1/60,68
設定4 1/58,67
設定5 1/56,35
設定6 1/55,03

※スイカ

設定1 1/100,82
設定2 1/100,82
設定3 1/100,82
設定4 1/100,21
設定5 1/99,90
設定6 1/99,90

 

■フリーズ確率・恩恵

現在調査中。

 

■設定判別ポイント

設定判別する際は通常時の弱チェリーの他に

リプレイからの同色ボーナス出現率とART終了画面に注目。

※リプレイ+赤同色

設定1 1/8192,00
設定2 1/5461,33
設定3 1/6553,60
設定4 1/3855,06
設定5 1/5041,23
設定6 1/2730,67

 

※リプレイ+青同色

設定1 1/8192,00
設定2 1/8192,00
設定3 1/4681,14
設定4 1/5957,82
設定5 1/3449,26
設定6 1/4096,00

 

※合成

設定1 1/4096,00
設定2 1/3276,80
設定3 1/2730,67
設定4 1/2340,57
設定5 1/2048,00
設定6 1/1638,40

 

※ART終了画面

もはやお馴染みとなっているが、全員集合画面は

今作でも出現すれば設定5以上だ。

 

※その他の設定確定パターン
①ドラギナッツォバトルでのART告知発生ゲーム数
→ラスト6Gで撃破なら設定6確定
→ラスト5Gで撃破なら設定5以上
→ラスト4Gで撃破なら設定4以上
(ただし次ゲームでボーナス告知された場合は除外)

②パンデミックバトルでのマシンガン
→22発なら設定2以上
→33発なら設定3以上
→44発なら設定4以上
→55発なら設定5以上
→66発なら設定6確定

③マラコーダバトルでの残りHP
→マラコーダの残りHPが77or66or6になれば
設定6確定

④ボーナス中のキャラ紹介
→2G同一キャラ出現で設定2以上
(ノーマン・SP除く)
→オブライエン&モルガン出現で設定3以上
→ノーマン出現で設定4以上
→クリスSP出現で設定5以上

→ジルSP出現で設定6確定

 

■朝一リセット・設定変更時の挙動

ゲーム数天井:リセット
ART間天井:5回に短縮(6回目のボーナスでART確定)
※CZからARTに当選した場合は天井までのスルー回数リセット
内部状態:リセット
ステージ:船員居住区

 

■天井・ヤメ時

天井はゲーム数天井とART間天井の2種類存在。

・ゲーム数天井
ボーナス&ART間810G消化するとARTに当選。

・ART間天井
ART後、ボーナス14連続ARTスルーで15回目の
ボーナスは必ずARTに当選。
※注意点として、CZからARTに当選した場合も
ボーナススルー回数はリセットされる。

 

・ヤメ時
ボーナス、ART終了後は前兆を確認してヤメ。

 

■個人的感想・考察

簡単に言えば、バジリスク絆を真似した台だ。

バイオシリーズは初代は機械割も高く、ART中は

感染やレア役の連続で増殖などが面白かったが

今作は前作と同様に機械割が低く、出玉感は初代に比べると

劣るのは間違いない。

 

しかも今作は設定6でも110%以下と低く、ARTの純増枚数は

ボーナス込みで2枚なのでハッキリ言って出玉増加スピードは

遅い。

前作はコケているので、今作もあまり期待はできない。

私もハイエナで一度くらいは打つか?

程度になるだろう。


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