・押忍!番長3

『押忍!番長3』対決カウンターモード見抜き方!通常時・ART中の前兆ゲーム数、フェイク前兆当選率、強制逆転抽選解析まとめ。

投稿日:2017年9月24日 更新日:

『押忍!番長3』
(2017年4月3日導入済)
タイプ:ボーナス+ART
導入台数:約30000台
コイン持ち:約41/G

©大都技研

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2017年4月3日導入開始!

『押忍!番長3』のフェイク前兆当選率、通常時・ART中の前兆ゲーム数について

解析をまとめました。
※解析情報は随時更新。

 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.通常時の前兆の種類と強制逆転抽選

3.通常時のフェイク前兆当選率

4.通常時の前兆ゲーム数

5.ART中の前兆ゲーム数

6.まとめ

 

■リール配列

 

■通常時の前兆の種類と強制逆転抽選

通常時の前兆は全部で4種類。

ART確定の確定対決振り分けは①~③に存在する。

 

①対決のみ(確定対決0,39%)

②直接特訓→対決(確定対決5,0%)

③対決敗北後通常時→特訓(確定対決1,1%)

④ベット特訓

 

まずは必ず①か②に振り分けられ、その後

強制逆転抽選を行う。

尚、①の対決中は全役で③、④への派生抽選を行う。

これに当選した場合は強制逆転抽選は行われない。

 

強制逆転には大きな設定差が存在し、①の対決中や

②の特訓もしくは対決中に何も引かずに勝利した場合は

強制逆転の可能性がアップする。
※ベルやレア役を引くと対決ランクアップ抽選を行うため。

ちなみに対決が強パターンだった場合はサンプルから除外しよう。

 

【強制逆転抽選確率】

設定1 0,39%
設定2 0,39%
設定3 1,56%
設定4 1,95%
設定5 4,30%
設定6 6,25%

 

■通常時のフェイク前兆当選率

引き戻し特訓など一部の例外を除いて、ベル、またはレア役入賞時にのみ

フェイク前兆の発生抽選を行っている。

これを知っていることでモードを見抜ける場合があるので

是非覚えておこう。

 

レア役はフェイク前兆以上確定となるが、ベルは

回数によって当選率が異なる。

ゾーン中はフェイク前兆に突入しやすい。

【フェイク前兆ゲーム数】
※弁当
3G・・・50%
4G・・・50%

※チェリー・チャンス目・ベル
7G・・・50%
8G・・・50%

 

【ベル入賞時のフェイク発生抽選確率】

1回 2,6%
2回 2,6%
3回 80,0%
4回 2,6%
5回 80,0%
6回 2,6%
7回 100%
15回 100%
16回 32,0%
17回 100%
24回 80,0%
30回 100%
31回 32,0%
32回 100%
39回 80,0%
45回 100%
46回 32,0%
47回 100%

これらのベル回数以外でのフェイク前兆は0,02%と

激低となるが、例外としてモードB滞在時はベル10回or20回での

前兆発生率が上がっている。

そのため10回or20回でフェイク前兆当選はモードBが

濃厚となる。

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■通常時の前兆ゲーム数

通常時の前兆ゲーム数は前兆の種類によってゲーム数が異なり

ゲーム数によっては確定対決が見抜けることもあるので

覚えておこう。

※前兆A(対決のみ)
・通常対決

0G 4,6%
1~2G 各2,7%
7G 12,8%
8G 32,4%
9G 44,5%
10G 0%

・確定対決

0G 4,6%
1~2G 各4,6%
7G 9,3%
8G 20,3%
9G 43,7%
10G 12,5%

10Gで対決に発展すれば確定対決。
※前兆B(直接特訓→対決)or前兆C(対決敗北後通常時→特訓)
・通常対決

22~23G 0%
24~25G 0%
26G 9,3%
27G 25,0%
28G 65,6%
29G 0%
30G 0%
31G 0%
32G 0%

・確定対決

22~23G 各5,4%
24~25G 各0,3%
26G 7,8%
27G 15,6%
28G 25,0%
29G 4,6%
30G 7,8%
31G 12,5%
32G 14,8%

26~28G以外での対決発展は確定対決。

ただし前兆Cはスタートが見抜きづらいので注意。

 

※前兆D(ベット特訓)
・通常対決

14~17G 各25,0%
18~19G 0%
20~23G 0%
24~25G 0%

・確定対決

14~17G 各12,5%
18~19G 各10,9%
20~23G 各6,2%
24~25G 各1,5%

14~17Gで対決発展しなければ確定対決となる。

 

■ART中の前兆ゲーム数

ART中の前兆ゲーム数は最大7G、豪遊閣滞在時は最大5Gと短い。

※ベル対決カウンターでの対決前兆振り分け
・通常対決

0G 0%
3G 0,39%
4G 57,03%
5G 42,19%
6G 0,39%
7G 0%

・確定対決

0G 0%
3G 2,34%
4G 47,27%
5G 35,16%
6G 0,39%
7G 14,84%

7Gで対決に発展すれば確定対決となる。

ただしこれ以外のゲーム数も確定対決の可能性はある。

 

※レア役での対決前兆振り分け
・通常対決

0G 33,2%
3G 0%
4G 33,2%
5G 33,2%
6G 0,39%
7G 0%

・確定対決

0G 30,8%
3G 0%
4G 25,0%
5G 25,0%
6G 0,39%
7G 18,7%

こちらも7Gでの対決発展は確定対決となり

これ以外のゲーム数も確定対決の可能性はある。

尚、豪遊閣滞在時の前兆ゲーム数振り分けは0~5Gで

振り分けは上記と同じ。

 

■まとめ

覚えておきたいことは2点。

①ベルカウンターのフェイク前兆について
ベルカウンターが10回or20回でフェイク前兆当選は
モードBが濃厚になるため、モードの推測ができる。

②通常時の前兆ゲーム数の把握
これによって正確なベル回数対決が分かることがあるので
モードの推測に役立つ。

 

設定判別においてはそこまで重要なポイントではないが

知らないよりは知っておいた方がいいので

頭に入れておきたいところだ。


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