・2018年登場機種スペック&設定判別解析(ARTタイプ)

クルーン&V入賞率に設定差!『ドリームクルーン 500』ボーナス&ART確率、機械割、設定判別、フリーズ恩恵、感想・評価。

投稿日:2018年2月5日 更新日:

『ドリームクルーン 500』
(2018年3月19日導入開始)
※3月13日、打ち方(中押し手順)、設定判別ポイントを追記!
※3月24日、小役確率詳細を追記!
タイプ:ボーナス+ART
導入台数:約台
コイン持ち:約31,2~36,6/G

©オーイズミ

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2018年3月19日導入開始!

『ドリームクルーン 500』の解析情報です。
※解析情報は随時更新。

 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.各小役払い出し表

3.機種紹介

4.ゲーム性・演出

5.ボーナス

6.ART

7.特化ゾーン

8.打ち方

9.ボーナス確率

10.ART初当たり確率

11.機械割

12.小役確率

13.設定判別ポイント

14.フリーズ恩恵

15.朝一リセット・設定変更時の挙動

16.天井・ヤメ時

17.個人的感想・考察

18.PV・動画・公式サイト

 

■リール配列

 

■各小役払い出し表

 

■機種紹介

パチンコで言うところの一発台がパチスロになって登場。

本機はボーナス+ART機で、ART確率自体には

設定差がなく、通常時のコイン持ちには

設定差があるのでそこに注目しよう。

そして目玉はやはりクルーン演出だ。

V入賞に熱くなれること必至だ!

 

■ゲーム性・演出

通常時は簡単に言えば、液晶上の演出として

3つの穴が存在するクルーンの真ん中に玉が入れば

V入賞となり、ART確定。

1ラウンド約100枚の差枚数管理となっており

初当たり時は必ず5ラウンド以上が確定する。
※初当たり時の最大ラウンド数は15。

また、ラウンド中はクルーン演出でV入賞すれば

3ラウンド~10ラウンドの上乗せが発生。

 

■ボーナス

※ビッグボーナス(赤7&青7揃い)
・リアルボーナス
・純増約276枚

リアルボーナスも存在するが詳しいことは現在調査中。

 

■ART

・クルーン演出でV入賞すれば突入
・純増約2,0枚/G(ボーナス込み)
・1R約100枚の差枚数管理型ART
・初当たり時は5R保証で最大15Rまで
・ラウンド中もV入賞すれば3R~10Rの上乗せ

 

■特化ゾーン

※青7揃い(フリーズ)
・青7揃い時の約1/36で突入
・期待枚数約1700枚

フリーズが発生すれば青7揃いが確定し

消化後はART確定。

ラウンド振り分けは「7R:10R:15R=1:1:1」

 

■打ち方

通常時は順押しで問題ないが、中押しの方が

強スイカが見抜くことができ、目押しが楽になる。

尚、チェリーとスイカは複合役となっており

チェリーを引きこまないような位置で目押しすると

スイカが揃う制御になるので注意。

※通常時(順押し)
①左リール上段付近に青7を狙う。
【中段チェリー停止】
中右適当打ち。

【角チェリー停止】
中右にチェリーを狙う。
3連チェリー・・・強チェリー
それ以外・・・弱チェリー

【下段青7停止】
中右適当打ち。
中段「ベル・ベル・リプ」・・・チャンスリプレイ

【上段スイカ停止】
右リールを適当打ちし、中リールに青7を狙って
スイカをフォロー。
ハサミ打ちすれば右リールでスイカの取りこぼしは
発生しない。
スイカ・・・スイカ
右下がりor右上がりにベル揃い・・・チャンスベル

※通常時(中押し)
①中リール枠内に青7を狙い、右リール適当打ち。
【中段スイカ+右下段スイカ】
左リール枠内に青7を狙う。
スイカ揃い・・・弱スイカ(弱チェリーと同一フラグ)

【中段スイカ+右上中段スイカ】
中右にチェリーを狙う。
左リールにスイカを狙う。
スイカ揃い・・・強スイカ

【それ以外が停止】
左リール適当打ち。
※ボーナス&ART中
【ビッグボーナス中】
ナビ以外は通常時と同じ小役狙いでOK。

【ART中】
ナビ以外は通常時と同じ小役狙いでOK。

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■ボーナス確率

※ビッグボーナス(赤7&青7揃い)

設定1
設定2
設定3 現在調査中
設定4
設定5
設定6

 

※クルーン入賞率

設定1 1/94
設定2 1/104
設定3 1/94
設定4 1/105
設定5 1/93
設定6 1/98

 

※V入賞率

設定1 1/5,2
設定2 1/4,7
設定3 1/5,2
設定4 1/4,6
設定5 1/5,2
設定6 1/5,0

 

■ART初当たり確率

全設定共通:1/489,1

特徴としてクルーン入賞率は奇数設定が優遇されており

V入賞率は偶数設定が優遇されている。

総合するとART確率は、このように全設定共通となっている。

 

■機械割
設定1 97,8%
設定2 98,5%
設定3 100,4%
設定4 103,2%
設定5 105,1%
設定6 108,0%

 

■小役確率

現在判明しているのはベルのみで設定差が存在。

その他の小役は現在調査中。

設定差のある小役は押し順ベル&共通ベル合成、チャンスベル

弱チェリーとなっているが、中押し手順だと

弱チェリーは弱スイカの停止形で揃うので注意。

また、順押しの場合はスイカの強弱の見分けがつかない。

【順押し】
※強チェリー
全設定共通:1/3449,26

※中段チェリー
全設定共通:1/16384,00

※スイカ(弱強合成)
全設定共通:1/57,49

※押し順ベル&共通ベル合成
設定 確率
設定1 1/4,48
設定2 1/4,43
設定3 1/4,35
設定4 1/4,26
設定5 1/4,10
設定6 1/4,05
※チャンスベル
設定 確率
設定1 1/376,64
設定2 1/360,09
設定3 1/309,13
設定4 1/260,06
設定5 1/250,35
設定6 1/224,44
※弱チェリー
設定 確率
設定1 1/84,45
設定2 1/76,56
設定3 1/71,55
設定4 1/63,88
設定5 1/60,91
設定6 1/60,35

 

【中押し】
強チェリー、中段チェリー、押し順ベル&共通ベル合成

チャンスベルは順押しと同じ確率。

※強スイカ
全設定共通:1/199,80

※弱スイカ
設定 確率
設定1 1/41,27
設定2 1/39,29
設定3 1/37,93
設定4 1/35,66
設定5 1/34,71
設定6 1/34,53
※レア役合成(順押し・中押し共通)
設定 確率
設定1 1/31,02
設定2 1/29,78
設定3 1/28,61
設定4 1/26,85
設定5 1/26,20
設定6 1/25,79

 

■設定判別ポイント

①小役確率
詳細は現在調査中だが、通常時のコイン持ちからすると

小役確率に大きな設定差が存在する模様。

メインの9枚役、スイカ・チェリー確率に注目してみよう。

詳細は小役確率を参照。

 

②クルーン&V入賞率
ボーナス確率を参照。

 

③ビッグ中のチャンスベル(斜めベル)出現率
ビッグ中のチャンスベル出現率には大きな設定差が存在。

分母が低くサンプルは取りづらいが、一度でも出現すれば

高設定の期待度アップだ。

設定 確率
設定1 1/16384
設定2 1/10923
設定3 1/8192
設定4 1/6554
設定5 1/5461
設定6 1/4681

 

④ビッグ中の演出紹介
ビッグ中の演出紹介には設定差が存在し

左の文字色と右の演出でそれぞれ示唆している。

UFO演出は設定2以上確定だ。

※文字色
設定 文字無し 白文字 赤文字
設定1
1/1,25
1/5,26 1/100,00
設定2 1/5,28 1/95,24
設定3 1/5,29 1/90,91
設定4 1/5,31 1/86,96
設定5 1/5,32 1/83,33
設定6 1/5,33 1/80,00
※ルーレット・UFO演出
設定 ルーレット UFO
設定1 0,500%
設定2 0,667% 0,003%
設定3 0,500% 0,006%
設定4 0,667% 0,012%
設定5 0,500% 0,024%
設定6 0,667% 0,024%

 

⑤ART終了時の下パネルフラッシュ
点滅の早いフラッシュは設定3以上確定。

設定 フラッシュ無し フラッシュ有り 高速フラッシュ
設定1 60,0% 40,0%
設定2 56,0% 44,0%
設定3 51,5% 48,0% 0,5%
設定4 47,0% 52,0% 1,0%
設定5 52,0% 46,0% 2,0%
設定6 37,0% 60,0% 3,0%

 

⑥サーカスランプの色
ART終了後96G以内はリール右下のサーカスランプに注目。

このランプは96G以内に消える瞬間の変化した色で

設定を示唆している。

レインボーだった場合は設定6確定だ。

設定
設定1 38,3% 31,6% 15,6% 14,4% 0,2%
設定2 27,3% 31,9% 25,3% 15,1% 0,4%
設定3 33,2% 25,3% 25,8% 15,4% 0,4%
設定4 25,3% 23,2% 26,2% 22,3% 3,1%
設定5 31,3% 14,6% 25,9% 22,0% 6,2%
設定6 26,2% 14,6% 26,3% 22,4% 6,8%

※虹
設定6:3,7%

その他の設定判別ポイントは調査中。

続報が入り次第、追記します。

 

■フリーズ恩恵

・青7揃い時の約1/36で突入
・期待枚数約1700枚

フリーズが発生すれば青7揃いが確定し、消化後はART確定。

ラウンド振り分けは「7R:10R:15R=1:1:1」

 

■朝一リセット・設定変更時の挙動

現在調査中。

 

■天井・ヤメ時

・天井
調査中。

・ヤメ時
現段階で詳細は不明だが、ボーナス終了後やART終了後は
少し様子を見た方が良さそうだ。

 

■個人的感想・考察

オーイズミの台は基本的に変わっているが

どれも面白い機種が多い。

ディグダグに始まり、爆裂AT機時代のスペックA。

5号機に入ってからは設定モロ分かりだったタフ

そしてギャンブル性抜群のダブルアタックだ。

ただ、いずれも設置が伸びなかったため

打てる機会がほとんどなかった。

 

今回のドリームクルーンも如何にも面白そうだが

設置が伸びるかどうかが問題だ。

液晶上なので出来レースだとは思うが、玉の動きを

どう表現するのか、一度打ってみたい機種である。

 

また、スペック的にはARTは最低500枚と爆発力はあるが

辛めなので、設定狙いするのであれば6狙いになるだろう。

 

■PV・動画・公式サイト

ドリームクルーン 500の公式サイト

※随時、皆さんからの打った感想・評価などを受け付け中!
コメントお待ちしてます。


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