・2019年登場機種スペック&設定判別解析(ATタイプ)

『パチスロ鉄拳4』スペック、機械割、小役確率、設定差、フリーズ恩恵、有利区間ランプ、天井・ヤメ時、感想・評価。

投稿日:

『パチスロ鉄拳4』
(2019年7月22日導入開始)
タイプ:【6号機】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶アリ】【小役優先制御】
有効ライン:-
導入台数:約15,000台
コイン持ち:約54/G

©バンダイナムコエンターテイメント
©山佐

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2019年7月22日導入開始!

『パチスロ鉄拳4』の解析情報です。

【設定判別解析情報】

【天井狙い解析情報】

※引用・参考元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

※解析情報は随時更新。
ツイッターにて更新情報を配信中!


 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.機種紹介

4.ゲーム性・演出

5.CZ「クライマックスフェイズ・G-CORP」

6.「鉄拳チャンス(TC)」

7.「ボーナス」

8.上乗せ特化ゾーン

9.打ち方

10.AT初当たり確率

11.機械割

12.小役確率

13.同時当選割合

14.単独ボーナス確率

15.フリーズ確率・恩恵

16.設定判別ポイント

17.朝一リセット・設定変更時の挙動

18.有利区間ランプと詳細

19.天井恩恵・狙い目・期待値&ヤメ時

20.個人的感想・考察

21.PV・動画・公式サイト

 

■リール配列

 

■配当表

【小役払い出し】
ベル:-枚
チェリー:-枚
スイカ:-枚
リプレイ:再遊戯

 

■機種紹介

人気シリーズ鉄拳の最新作がついに登場。

本機は6号機ATで、純増は約4枚。

初代鉄拳のゲーム性を継承しており、ボーナス高確率ゾーンの

鉄拳チャンスの連続でボーナスを狙う。

ボーナスは全て疑似ボーナスとなっており、ビッグとレギュラーの他に

獲得枚数不定のバトルボーナスも搭載。

新しい鉄拳の底力を見逃すな!

 

■ゲーム性・演出

通常時は鉄拳チャンス(TC)、チャンスゾーンを経てボーナスを目指すのが

基本的な流れ。

もちろんボーナス直撃抽選もある。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在し、それぞれ期待度が異なる。

平八ステージは激アツだ。

・ラースステージ

仲間と合流するほどチャンス!

・シャオユウステージ

夜に近づくほどチャンス!

・平八ステージ

ボーナス超高確率!

平八ステージはボーナスの超高確率状態で、平八が開眼すればボーナス確定となる。

レア小役成立や32G継続時はボーナス当選!?

 

■CZ「クライマックスフェイズ・G-CORP」

【クライマックスフェイズ】
・ラースver.

BREAKポイントを獲得するほどボーナス期待度アップ

・シャオユウver.

炎が大きくなるほdボーナス期待度アップ

・15G+α継続
・サイド液晶でボーナス期待度を示唆
・期待度約36%

どちらも期待度は変わらず、まず突入時にボーナス抽選を行い

漏れた場合は消化中の小役でポイント累積。

最終的にポイントに応じてバトルに勝利すればボーナス確定となる。

【G-CORP】

・10G継続
・成立役でボーナス抽選
・一八が決意すればボーナス確定
・期待度約63%

上位CZで、レア役やベル揃いは大チャンスとなる。

 

■「鉄拳チャンス(TC)」


・毎ゲーム約1/11でボーナス抽選
・ボーナス期待度約63%
・一美TCは成功すればバトルボーナス確定
・TC終了後はTC高確へ移行(TCには連続性アリ)

CZとは異なるボーナス高確率ゾーンで、毎ゲーム全小役でボーナス抽選を行う。

TCにはラース、シャオユウ、一美の3種類が存在し、一美TCは成功すれば

バトルボーナス確定という恩恵がある。

またTCには連続性があるため、ボーナス連チャンのチャンスだ。

 

■ボーナス

【ビッグボーナス】

・純増約4枚の枚数管理型AT(疑似ボーナス)
・約126枚獲得
・異なる3種類の告知タイプから任意に選択可能
・赤7揃いと青7揃いの2種類
・消化中のリプレイとレア役でバトルボーナス抽選
・終了後はボーナス高確orTC高確に移行

消化中の小役でバトルボーナスの1G連抽選を行っており

赤7は消化中の抽選が優遇されているぞ。

尚、終了画面には設定示唆するものも存在する。

【レギュラーボーナス】

・ベルナビタイプのAT
・純増約4枚
・約56枚獲得
・消化中のレア役でTC抽選
・終了後はボーナス高確orTC高確に移行

消化中の小役で鉄拳チャンス抽選を行っており

当選時はレギュラー終了後に即発動。

尚、消化中のキャラ紹介に設定示唆が存在する。

【バトルボーナス】

・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・消化中の成立役でダメージ抽選
・対戦相手で勝利期待度が変化
・相手のHPをゼロにすれば勝利&継続
・6連勝でEXバトル突入

消化中の対戦相手は全5種類で、それぞれ特徴が異なる。

基本的にはベルで攻撃、リプレイで敵の攻撃。

また一度勝利した相手と再戦することがあり、その場合は

リベンジマッチとなり、相手のHPが減少した状態からスタートする。

ドラグノフ・・・スイカでチャンス
フェン・・・チェリーでチャンス
平八・・・攻撃力が高いが防御が低い
吉光・・・防御力が低い
ラッキークロエ・・・大チャンス

 

■上乗せ特化ゾーン

【EXバトル】

・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・バトルボーナス6連勝で突入
・消化中の成立役でダメージ抽選
・勝利できればデビルバトルボーナス突入

デビルバトルボーナス突入を懸けたバトルボーナス。

基本的にはバトルボーナスと同じだが、勝利できれば

デビルバトルボーナス確定だ。

【デビルバトルボーナス】

・本機最強のボーナス
・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・消化中の成立役でダメージ抽選
・EXバトル勝利やロングフリーズから突入
・勝利期待度約87%

本機最強の爆裂トリガーで、大量獲得必至!

 

■打ち方

※通常時
通常時は順押し時は基本1枚となるチャンス目が2枚で獲得可能できる

中押しを推奨する。

またフラグ察知も簡単なのでオススメだ。

◎順押し
①左リール上段にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
成立役:中段チェリー
中右リール適当打ち。

【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
中右リール適当打ち。
右リール中段にベル以外・・・強チェリー
右リール中段にベル停止・・・弱チェリー

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルorチャンス目
中右リール適当打ち。
中段リプリプベル・・・チャンス目

【上段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目
右リールを適当打ちし、中リールにはバーを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ・・・チャンス目

◎中押し
①中リール上段にバーを狙う。
【中段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目or特殊チャンス目
右リールにバーを狙い、左リールに赤7を狙う。
スイカハズレ・・・チャンス目
稲妻フラッシュ発生・・・特殊チャンス目

【中段チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
右リールを適当打ちし、左リールにチェリーを狙う。
右リール中段にベル以外・・・強チェリー
右リール中段にベル停止・・・弱チェリー

※ボーナス中
ナビ以外は通常時の小役狙いと同じでOK。

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■ボーナス初当たり確率
※ボーナス初当たり確率
設定 ビッグ レギュラー バトルボーナス
設定1 1/411,3 1/740,9 1/723,1
設定2 1/370,4 1/751,3 1/719,9
設定3 1/333,8 1/755,7 1/716,4
設定4 1/290,2 1/766,6 1/712,8
設定5 1/260,7 1/790,9 1/708,5
設定6 1/232,6 1/814,5 1/703,2
※ボーナス合成確率
設定 確率
設定1 1/193,6
設定2 1/184,5
設定3 1/175,0
設定4 1/162,5
設定5 1/153,6
設定6 1/143,9

 

■機械割
※機械割
設定 機械割
設定1 97,8%
設定2 99,0%
設定3 100,4%
設定4 102,7%
設定5 105,3%
設定6 108,0%

 

■小役確率

現在調査中。

 

■同時当選割合

現在調査中。

 

■単独ボーナス確率

現在調査中。

 

■フリーズ確率・恩恵


確率:-
契機:-
恩恵:デビルバトルボーナス+勝利ストック2個+鉄拳チャンス高確ロング

リールロック3段階に発展するとロングフリーズ確定。

勝利ストックは敗北時のみに消化されるので、実質87%のループに3回漏れるまで継続する。

終了後も鉄拳チャンス高確ロングに移行するため、有利区間完走は必至?

 

■設定判別ポイント

ボーナス終了画面やレギュラー中のキャラ紹介画面に設定示唆がある模様。

詳細は現在調査中。

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■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
天井・・・リセット
内部状態・・・-
ステージ・・・-
有利区間ランプ・・・-

◎電源オンオフ時
天井・・・引き継ぐ
内部状態・・・-
ステージ・・・-
有利区間ランプ・・・-

 

■有利区間ランプと詳細

有利区間ランプはクレジットの右下のドットだ。

点灯していれば高確濃厚となるぞ。

 

■天井恩恵・狙い目・期待値&ヤメ時

【天井恩恵】
・通常時1000G+前兆消化でバトルボーナス当選
・勝利ストック1個
・つまり実質2セット継続確定

◎狙い目
600G以降は狙い目となるが、ボーナス後に移行する

「ボーナス高確orTC高確」中は天井までのゲーム数がカウントされないため注意。

正確なハマリゲーム数はプッシュボタンを長押しすることで確認が可能。

【ヤメ時】
ボーナス終了後は高確に移行するためしばらく様子をみよう。

リール周辺のランプが青く点滅&有利区間ランプ点灯&プッシュボタン長押し時の

ハマリゲーム数非表示の間は内部的に高確濃厚となる。

 

■個人的感想・考察

これまでの5号機以降の鉄拳シリーズの中では最も初代に近いゲーム性となっている。

ただ初代同様スペックが低めに設定されているのが難点。

 

尚、初期導入台数は15,000台と多く、設定差については設定示唆画面などが存在するようなので

大量導入する店では狙える機種になりそうだ。

とは言え、やはり辛いスペックのため、鏡や星矢、リゼロのように高設定がモロ分かりでない以上

勝てるとは言い難いだろう。

 

■PV・動画・公式サイト

【PV動画】
公式サイトにてご覧ください。

【解説動画】

パチスロ鉄拳4~公式サイト
※随時、皆さんからの打った感想・評価などを受け付け中!
コメントお待ちしてます。


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