・2019年登場機種スペック&設定判別解析(ATタイプ)

『パチスロ鉄拳4』スペック、機械割、小役確率、設定差、フリーズ恩恵、有利区間ランプ、天井・ヤメ時、感想・評価。

投稿日:2019年6月30日 更新日:

『パチスロ鉄拳4』
(2019年7月22日導入開始)
※7月20日、小役確率に設定差のある小役確率と50枚あたりのゲーム数を追記しました。
※8月14日、打ち方に共通ベルABの見抜き方、小役確率に設定差のある共通ベルAとその他詳細、CZ「クライマックスフェイズ・G-CORP」当選率を追記しました。
タイプ:【6号機】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶アリ】【小役優先制御】
有効ライン:-
導入台数:約15,000台
コイン持ち:約54/G

©バンダイナムコエンターテイメント
©山佐

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2019年7月22日導入開始!

『パチスロ鉄拳4』の解析情報です。

【設定判別解析情報】
『鉄拳4』ビッグ終了画面、レギュラー中のキャラ背景、バトルボーナス終了画面での設定5以上確定画面公開!

『鉄拳4』特大設定差!通常時の鉄拳チャンス(TC)当選率、平八ステージ移行率。

【天井狙い解析情報】
『鉄拳4』天井狙いハイエナ期待値、ゲーム数別期待値、狙い目、ヤメ時。
※引用・参考元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

※解析情報は随時更新。
ツイッターにて更新情報を配信中!


 

■メニュー(タップで項目へジャンプ)

1.リール配列

2.配当表

3.機種紹介

4.ゲーム性・演出

5.CZ「クライマックスフェイズ・G-CORP」

6.「鉄拳チャンス(TC)」

7.「ボーナス」

8.上乗せ特化ゾーン

9.打ち方

10.ボーナス初当たり確率

11.機械割

12.小役確率

13.同時当選割合

14.単独ボーナス確率

15.フリーズ確率・恩恵

16.設定判別ポイント

17.朝一リセット・設定変更時の挙動

18.有利区間ランプと詳細

19.天井恩恵・狙い目・期待値&ヤメ時

20.個人的感想・考察

21.PV・動画・公式サイト

 

■リール配列

 

■配当表

【小役払い出し】
ベル:10枚
3枚役:3枚
チェリー:1枚
スイカ:3枚
チャンス目:1or2枚
リプレイ:再遊戯

 

■機種紹介

人気シリーズ鉄拳の最新作がついに登場。

本機は6号機ATで、純増は約4枚。

初代鉄拳のゲーム性を継承しており、ボーナス高確率ゾーンの

鉄拳チャンスの連続でボーナスを狙う。

ボーナスは全て疑似ボーナスとなっており、ビッグとレギュラーの他に

獲得枚数不定のバトルボーナスも搭載。

新しい鉄拳の底力を見逃すな!

 

■ゲーム性・演出

通常時は鉄拳チャンス(TC)、チャンスゾーンを経てボーナスを目指すのが

基本的な流れ。

もちろんボーナス直撃抽選もある。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在し、それぞれ期待度が異なる。

平八ステージは激アツだ。

・ラースステージ

仲間と合流するほどチャンス!

・シャオユウステージ

夜に近づくほどチャンス!

・平八ステージ

ボーナス超高確率!

平八ステージはボーナスの超高確率状態で、平八が開眼すればボーナス確定となる。

レア小役成立や32G継続時はボーナス当選!?

 

■CZ「クライマックスフェイズ・G-CORP」

【クライマックスフェイズ】
・ラースver.

BREAKポイントを獲得するほどボーナス期待度アップ

・シャオユウver.

炎が大きくなるほdボーナス期待度アップ

・15G+α継続
・サイド液晶でボーナス期待度を示唆
・期待度約36%

どちらも期待度は変わらず、まず突入時にボーナス抽選を行い

漏れた場合は消化中の小役でポイント累積。

最終的にポイントに応じてバトルに勝利すればボーナス確定となる。

※クライマックスフェイズ当選率
設定 確率
設定1 1/219,1
設定2 1/217,6
設定3 1/212,4
設定4 1/202,7
設定5 1/200,0
設定6 1/195,7

【G-CORP】

・10G継続
・成立役でボーナス抽選
・一八が決意すればボーナス確定
・期待度約63%

上位CZで、レア役やベル揃いは大チャンスとなる。

さらにこのCZは設定差が大きいため、要チェック。

頻発するようなら高設定に期待が持てる。

メニュー画面の遊技データから各CZ当選回数を確認可能だ。

※G-CORP当選率
設定 確率
設定1 1/1214,4
設定2 1/1080,0
設定3 1/881,6
設定4 1/728,6
設定5 1/636,4
設定6 1/546,1

 

■「鉄拳チャンス(TC)」


・毎ゲーム約1/11でボーナス抽選
・ボーナス期待度約63%
・一美TCは成功すればバトルボーナス確定
・TC終了後はTC高確へ移行(TCには連続性アリ)

CZとは異なるボーナス高確率ゾーンで、毎ゲーム全小役でボーナス抽選を行う。

TCにはラース、シャオユウ、一美の3種類が存在し、一美TCは成功すれば

バトルボーナス確定という恩恵がある。

またTCには連続性があるため、ボーナス連チャンのチャンスだ。

 

■ボーナス

【ビッグボーナス】

・純増約4枚の枚数管理型AT(疑似ボーナス)
・約126枚獲得
・異なる3種類の告知タイプから任意に選択可能
・赤7揃いと青7揃いの2種類
・消化中のリプレイとレア役でバトルボーナス抽選
・終了後はボーナス高確orTC高確に移行

消化中の小役でバトルボーナスの1G連抽選を行っており

赤7は消化中の抽選が優遇されているぞ。

尚、終了画面には設定示唆するものも存在する。

【レギュラーボーナス】

・ベルナビタイプのAT
・純増約4枚
・約56枚獲得
・消化中のレア役でTC抽選
・終了後はボーナス高確orTC高確に移行

消化中の小役で鉄拳チャンス抽選を行っており

当選時はレギュラー終了後に即発動。

尚、消化中のキャラ紹介に設定示唆が存在する。

【バトルボーナス】

・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・消化中の成立役でダメージ抽選
・対戦相手で勝利期待度が変化
・相手のHPをゼロにすれば勝利&継続
・6連勝でEXバトル突入

消化中の対戦相手は全5種類で、それぞれ特徴が異なる。

基本的にはベルで攻撃、リプレイで敵の攻撃。

また一度勝利した相手と再戦することがあり、その場合は

リベンジマッチとなり、相手のHPが減少した状態からスタートする。

ドラグノフ・・・スイカでチャンス
フェン・・・チェリーでチャンス
平八・・・攻撃力が高いが防御が低い
吉光・・・防御力が低い
ラッキークロエ・・・大チャンス

 

■上乗せ特化ゾーン

【EXバトル】

・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・バトルボーナス6連勝で突入
・消化中の成立役でダメージ抽選
・勝利できればデビルバトルボーナス突入

デビルバトルボーナス突入を懸けたバトルボーナス。

基本的にはバトルボーナスと同じだが、勝利できれば

デビルバトルボーナス確定だ。

【デビルバトルボーナス】

・本機最強のボーナス
・継続ゲーム数&獲得枚数不定のAT
・純増約4枚
・消化中の成立役でダメージ抽選
・EXバトル勝利やロングフリーズから突入
・勝利期待度約87%

本機最強の爆裂トリガーで、大量獲得必至!

 

■打ち方

※通常時
通常時は順押し時は基本1枚となるチャンス目が2枚で獲得可能でき、共通ベルABを見抜くことができる

中押しを推奨する。

またフラグ察知も簡単なのでオススメだ。

◎順押し
①左リール上段にバーを狙う。
【中段チェリー停止】
成立役:中段チェリー
中右リール適当打ち。

【角チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
中右リール適当打ち。
右リール中段にベル以外・・・強チェリー
右リール中段にベル停止・・・弱チェリー

【下段バー停止】
成立役:ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルorチャンス目A
中右リール適当打ち。
中段リプリプベル・・・チャンス目A

【上段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目B
右リールを適当打ちし、中リールにはバーを目安にスイカを狙う。
スイカハズレ・・・チャンス目B

◎中押し
①中リール上段にバーを狙う。
【中段リプレイ停止】
成立役:3枚役
右左リール適当打ち。

【中段ベル停止】
成立役:ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルA
右左の順で適当打ち。
右上がりベル揃い・・・押し順ベル
中段ベル揃い・・・共通ベルA
(中左右の順で押した場合は共通ベルAを見抜けないので注意)

【中段バー停止】
成立役:ハズレor共通ベルB
右左リール適当打ち。

【中段スイカ停止】
成立役:スイカorチャンス目ABor特殊チャンス目AB
右リールにバーを狙い、左リールに赤7を狙う。
スイカハズレ・・・チャンス目
稲妻フラッシュ発生・・・特殊チャンス目(各種抽選が強チェリー扱い)

【中段チェリー停止】
成立役:弱チェリーor強チェリー
右リールを適当打ちし、左リールにチェリーを狙う。
右リール中段にベル以外・・・強チェリー
右リール中段にベル停止・・・弱チェリー

※ボーナス中
ナビ以外は通常時の小役狙いと同じでOK。

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■ボーナス初当たり確率

ボーナスは単純に初当たり確率で設定推測しよう。

※ボーナス初当たり確率
設定 確率
設定1 1/383,8
設定2 1/362,5
設定3 1/339,1
設定4 1/306,6
設定5 1/282,9
設定6 1/255,9
※ボーナス確率(引き戻し込み)
設定 ビッグ レギュラー バトルボーナス
設定1 1/411,3 1/740,9 1/723,1
設定2 1/370,4 1/751,3 1/719,9
設定3 1/333,8 1/755,7 1/716,4
設定4 1/290,2 1/766,6 1/712,8
設定5 1/260,7 1/790,9 1/708,5
設定6 1/232,6 1/814,5 1/703,2
※ボーナス合成確率
設定 確率
設定1 1/193,6
設定2 1/184,5
設定3 1/175,0
設定4 1/162,5
設定5 1/153,6
設定6 1/143,9

 

■機械割
※機械割
設定 機械割
設定1 97,8%
設定2 99,0%
設定3 100,4%
設定4 102,7%
設定5 105,3%
設定6 108,0%

 

■小役確率

弱チェリー、スイカ、共通ベルAに設定差が存在。

リプレイ、押し順ベル・共通ベル合成、3枚役は実戦値となります。

※リプレイ(実戦値)
設定1:1/5,78
設定6:1/6,19

※押し順ベル・共通ベル合成(実戦値)
設定1:1/10,20
設定6:1/10,19

※3枚役(実戦値)
設定1:1/15,03
設定6:1/14,48

※共通ベルB
全設定共通:1/257,0

※強チェリー
全設定共通:1/452,0

※チャンス目
全設定共通:1/190,0

※特殊チャンス目
全設定共通:1/873,0

※チャンス目合成
全設定共通:1/156,0

※弱チェリー
設定 確率
設定1 1/83,5
設定2 1/81,4
設定3 1/79,4
設定4 1/77,6
設定5 1/75,8
設定6 1/74,1
※スイカ
設定 確率
設定1 1/99,3
設定2 1/98,1
設定3 1/96,9
設定4 1/95,8
設定5 1/94,7
設定6 1/92,8
※共通ベルA
設定 確率
設定1 1/304,8
設定2 1/278,9
設定3 1/257,0
設定4 1/238,3
設定5 1/222,2
設定6 1/212,1
※共通ベル合成
設定 確率
設定1 1/139,4
設定2 1/133,8
設定3 1/128,5
設定4 1/123,6
設定5 1/119,2
設定6 1/116,2

◎50枚あたりのゲーム数

設定 ゲーム数
設定1 54,0G
設定2 54,2G
設定3 54,4G
設定4 54,6G
設定5 54,7G
設定6 54,9G

 

■同時当選割合

現在調査中。

 

■単独ボーナス確率

現在調査中。

 

■フリーズ確率・恩恵


確率:-
契機:-
恩恵:デビルバトルボーナス+勝利ストック2個+鉄拳チャンス高確ロング

リールロック3段階に発展するとロングフリーズ確定。

勝利ストックは敗北時のみに消化されるので、実質87%のループに3回漏れるまで継続する。

終了後も鉄拳チャンス高確ロングに移行するため、有利区間完走は必至?

 

■設定判別ポイント

弱チェリーとスイカ確率に設定差がある他
※詳細は小役確率を参照。

ボーナス終了画面やレギュラー中のキャラ紹介画面、有利区間完走時のエンディング画面にも設定示唆がある。

また、CZや鉄拳チャンスを介さずにボーナスを直撃する確率にも設定差がある模様だ。
『鉄拳4』ビッグ終了画面、レギュラー中のキャラ背景、バトルボーナス終了画面での設定5以上確定画面公開!
『鉄拳4』特大設定差!通常時の鉄拳チャンス(TC)当選率、平八ステージ移行率。

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■朝一リセット・設定変更時の挙動

◎設定変更時
天井・・・リセット
内部状態・・・-
ステージ・・・-
有利区間ランプ・・・-

◎電源オンオフ時
天井・・・引き継ぐ
内部状態・・・-
ステージ・・・-
有利区間ランプ・・・-

 

■有利区間ランプと詳細

有利区間ランプはクレジットの右下のドットだ。

点灯していれば高確濃厚となるぞ。

 

■天井恩恵・狙い目・期待値&ヤメ時

【天井恩恵】
・通常時1000G+前兆消化でバトルボーナス当選
・勝利ストック1個
・つまり実質2セット継続確定

◎狙い目
600G以降は狙い目となるが、ボーナス後に移行する

「ボーナス高確orTC高確」中は天井までのゲーム数がカウントされないため注意。

正確なハマリゲーム数はプッシュボタンを長押しすることで確認が可能。
『鉄拳4』天井狙いハイエナ期待値、ゲーム数別期待値、狙い目、ヤメ時。

【ヤメ時】
ボーナス終了後は高確に移行するためしばらく様子をみよう。

リール周辺のランプが青く点滅&有利区間ランプ点灯&プッシュボタン長押し時の

ハマリゲーム数非表示の間は内部的に高確濃厚となる。

 

■個人的感想・考察

これまでの5号機以降の鉄拳シリーズの中では最も初代に近いゲーム性となっている。

ただ初代同様スペックが低めに設定されているのが難点。

 

尚、初期導入台数は15,000台と多く、設定差については設定示唆画面などが存在するようなので

大量導入する店では狙える機種になりそうだ。

とは言え、やはり辛いスペックのため、鏡や星矢、リゼロのように高設定がモロ分かりでない以上

勝てるとは言い難いだろう。

 

■PV・動画・公式サイト

【PV動画】
公式サイトにてご覧ください。

【解説動画】

パチスロ鉄拳4~公式サイト
※随時、皆さんからの打った感想・評価などを受け付け中!
コメントお待ちしてます。


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